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鉄拳5<ロウvs飛鳥>
ロウを使っている初心者です。 ある程度勝てるようになってきたのですが、飛鳥相手だとボコボコにやられます。原因は、ダウンしたのに浮かされてまた空中コンボに入られることが多いです。 飛鳥対戦時の立ちまわり方法を教えてください。
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#1の補足ですが、カウンターを取るための技はこちらが若干不利な場合に出していきます。 例えば、ワンツーニーをガードされると若干硬直が残るので相手が手を出してきやすいタイミングなのですが、そこに出の早いシットストレートレフトサマーなどを出すことで自然とカウンターが取れるという算段です。左連拳~ドラゴンナックルコンボもカウンター時は全段ヒットするのでダメージは高いです。 もちろんこればかり使っていけば良いわけではなく、「迂闊に手を出すと危ないですよ」とガードを誘い、投げを行っていくのが狙いとなります。
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- mappi_mappi
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飛鳥はほぼ全ての技の出が遅く、ガード時の硬直も長いために上達するには修練の必要なキャラとされています(今ゲームセンターにあるver5.1での性能はわからないです)。 それを逆手にとって、出の早い技で主導権を握るのが一番かと思います。幸いロウは固め(ワンツーニーなど)、浮かし技(小ジャンプRK、右アッパーなど)、カウンターをとりに行くための技(シットストレートレフトサマー、左連拳~ドラゴンナックルコンボなど)どれもが優秀なので、攻めさせる前に倒す気持ちで攻めていけば大丈夫かと思います。相手が誰であろうとロウはこれが基本スタイルなんですけどね(笑) 固めて相手のガードを誘い、投げてから起き上がりを攻めるのが理想ですね。 >ダウンしたのに浮かされてまた空中コンボ うーん、起き上がる所を相手の白鷲遊舞2段止めで拾われてるんですかね?常に最速で起き上がろうとせず、タイミングをずらして起きると被害を最小限に押さえられると思いますよ。 最近は鉄拳から離れているので…。間違っていたらすいませんm(_ _)m
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回答ありがとうございました。知らない知識ばかりでとても勉強になりました。防御後の攻撃はシットレフトサマーだとわかってもおりませんでした。ぜひ試してみたくなりました。
お礼
回答ありがとうございました。そういう手があったとは本当に知りませんでした。まだ、試せていないのでシットレフトサマーを試したり、相手をガードさせて投げをやってみたいと思います。これで勝てるとうれしいです。