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Javascript/オンマウスで画像を変える
洋服のネットショップを作成中です。 一つのタイプで数色ある洋服(例えば、黒、白、赤、青の4種類)の場合、「Javascriptのオンマウスで画像を変えるhttp://www.aimix.jp/javascrip.html」を利用し、「黒」「白」「赤」「黒」と表示された部分にマウスをあてると、洋服の画像が変わるようにしたいと思っています。 この場合、そのページは画像1枚毎に重く(開く時間が長く)なっていくのでしょうか。 つまり、色が4色の場合と色が10色の場合とでは、表示されている画像は一枚ですが、開く時間は4画像分と10画像分の違いが発生するのでしょうか。 ご存知の方、教えていただければ幸いです。
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- fab76
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回答No.1
実体としての画像データは、置き換えるデータ分だけ存在するのですが、JavaScriptがonMouseイベントでHTMLに表示するのは、どんなときでも条件にあった1枚の画像だけです。 同名の連番(xx1.gif~xx4.gif)や配列内の画像(xx[0],xx[1],…)などの画像データのうち、イベントで発生した条件にあったものだけ引っ張ってくる…、といった仕組みです。 JavaScriptはイベントが起こらなければ何も起こしませんので、この場合は読み込み時にはこれらのいずれの画像データも(デフォルト値を除いて)表示時に読み込みません。 ただし、PreloadImagesで他の画像を先に読み込ませている場合は除きます、この場合は画像データの種類分、ページの表示は遅くなります。確認してみるといいでしょう。