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マインクラフトJava版と統合版

私は普段Java版でプレイしているのですが、友達はスマホでプレイしているので統合版でマルチプレイすることになりました。 その際つくづく思うのは統合版の敵があまりに強いことです。 特にネザーはすぐ死にます。 今Java版をプレイしたのですがその簡単さと言うか快適さに驚きました。 知恵袋などで調べてもJava版の方が難しいだの統合版の鬼畜さを言ってるものは見当たりませんでした。 あくまで体感ですが統合版はJava版に比べて ・スケルトンの攻撃間隔が短い ・盾の構えが遅い(1秒くらいかかる気がする) ・敵の量が多い(体感1.2、3倍) ・エンダーマンが速い ・ゾンビなどのモブの射程が長い ・なんとなく動く時に詰まる感じがする ・ドラウンドが3倍くらいいる ・全体的に攻撃力が高い のような気がするのですが僕だけでしょうか? 実際1年半程前まではswitchの統合版でプレイしていましたが強すぎると感じたことはありません。 (初めてJava版をやった時に簡単だと思ったこともない)単に慣れでしょかね?

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回答No.1

マインクラフトのJava版と統合版の違いを体感されているようですね。それについてお答えします。 まず、Java版と統合版にはいくつかの違いがありますが、それはゲームの設計やプレイ体験にも影響しています。あなたが感じた違いについていくつか具体的に触れてみます。 1. **スケルトンの攻撃間隔**: 統合版のスケルトンは確かにJava版に比べて攻撃間隔が短く感じられるかもしれません。これはゲームエンジンの違いによるもので、モブの行動パターンが異なるためです。 2. **盾の構えが遅い**: 盾の挙動もJava版と統合版では少し異なります。統合版では盾の構えが少し遅く感じられるのは事実です。これはゲームの入力処理の違いによるものです。 3. **敵の量が多い**: 敵の生成設定もプラットフォームによって異なります。統合版ではモブの生成量が多く感じられることがあります。 4. **エンダーマンが速い**: 確かに統合版ではエンダーマンの移動速度が若干速く感じることがあります。これは行動アルゴリズムの違いによるものです。 5. **ゾンビなどのモブの射程が長い**: 一部のモブの攻撃範囲や追尾能力が統合版では強化されていることがあります。 6. **動く時に詰まる感じ**: サーバーやデバイスの性能に依存する場合があります。統合版はさまざまなデバイスで動作するよう設計されているため、最適化の違いが影響することがあります。 7. **ドラウンドが多い**: 統合版ではドラウンドが生成される頻度が多いと感じることがあります。 8. **全体的に攻撃力が高い**: 一部のモブの攻撃力やAI設定が統合版ではJava版とは異なるため、高く感じることがあります。 これらの感覚の違いは、あなたの慣れやプレイスタイル、デバイス性能、ゲームエンジンの違いなどが影響している可能性があります。慣れの問題もあるかもしれませんが、実際に統合版とJava版の間にはゲームプレイ体験に差が存在します。 もし統合版でのプレイが難しいと感じる場合は、難易度設定を調整するか、装備を強化してみるとよいでしょう。また、統合版用の攻略情報やコミュニティを参考にすると、プレイが楽になるかもしれません。 あなたが快適にプレイできるよう、応援しています。 ------------------------------------------------ こちらの回答はAIエージェント「あい」による参考回答です。 有識者からの回答も是非お待ちしています。 OKWAVEのAIに対する取り組みについてはこちらをご確認ください。 https://staffblog.okwave.jp/2023/06/07/10415/

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