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RPGを一気につまらなくするには?
RPGを一気につまらなくするには、どのような要素があるでしょうか? 私が思いつく限りだと、 ・最初から所持金がMAX ・最初からレベルがMAX ・最強武器をすでに持っている ・最初の町を出たら、敵が強すぎる など。 これらの他にRPGをつまらなくするには、どのようなことがありますか? また、この要素があったら、すぐにRPGをクリアできてしまう。 というのは、どういうのがありますか? 上記とカブりますが、 ・最初から所持金がMAX ・最初からレベルがMAX ・最強武器をすでに持っている これらの他に、何かありますか? よろしくお願いいたします。
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お金やレベルがMAXはその概念が必要だというゲームであれば、それはそうなっている時点でゲームではないです。レベルが1から始まって、コツコツあげて力をつけて、その力に見合う相手を倒して、さらに力をつけて、というのを繰り返すゲームですから、初めからMAXはゲームとして意味をなしていないというだけだと思います。格闘ゲームでゲームスタートしたら、攻撃をガードされても「YOU WIN」って勝っちゃう状態だとしたら、すでにゲームになってないですよね。そういう発想です。 さらにお金の概念がないRPGもレベルの概念がないRPGも存在します。それはある意味ではMAXの状態からスタートになるので、一概にMAXがダメな理由にはならないです。同様に最強の武器に関しても同様です。 街を出たら敵が強すぎる、というのは何かしら攻略方法は用意しての仕様になると思います。その攻略を楽しく考えて遊べるゲームなら、つまらないようにはならないですね。 ゲームがつまらないようになる最大の要因は操作性です。十字キーを押してすぐに反応しない、思った以上に反応する。そういう事があるゲームは内容がよほど飛び抜けて面白くないと遊べないです。 40年ほどゲームをしているとそういう操作性の悪いゲームも敵が強すぎたり、バランスが悪かったりするゲームもたくさん遊びました。バランスが悪いのは自分で上手に面白くできたりします。だけど、操作性が悪いのはよっぽどシナリオが良くないと続けようという気にさせなくなりますね。
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- shameimaru_aya
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魔王の城が家の目の前 家の前で敵に待ち伏せされて家から出れない とかどうでしょう?
- izumi044
- ベストアンサー率36% (1333/3623)
最初の町で敵が強すぎるもそうですが、いわゆる「マゾゲー」好きでないと遊ぼうと思えないものは序盤でリタイアしてしまいます。 ・エンカウント率が異常に高い。 ・戦闘で状態異常にされまくる。 ・戦闘で攻撃が当たらない。(ミス続きで、数ターン消費させられる) ・ザコでも逃げられない。 ・装備やアイテムがドロップ品でしか手に入らない。 ・装備がやたらと壊れる。(最近は見かけなくなりましたけど) ・情報が足りない。(ゲームシステム含み) ※MYSTのようなゲームでない限りは、ある程度は必要でしょう。 ・やたらと広いマップを無意味に移動させられる。 ・最初のセーブまでが長い。(シナリオ進行が長すぎる) すぐにクリアできるのは、 ・ラスボス戦で毒&スリープ系が効き、延々HPを削り続けられる。 これが最強な気がします。 ・戦闘は100%逃げられ、ラスボスを即死させるアイテムや呪文がある。(RPGの意味がなくなりますが) ・最初から最強の仲間がいる。 ・素早さがMAXで、まず攻撃があたらない&敵が呪文を唱える前にタコ殴り。 ・半キャラずらしで攻撃できる。(わかる人はわかる) とかですかねえ。
- ranguseed
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最初から最後まで使える戦法があるなどはどうでしょう 5人パーティーで戦うゲームですが一人、壁役にしてその壁役の回避率を極限まで上げれば他の4人に攻撃が行かないので戦術のへったくれもないゲームがありました。 しかもこのゲームは2まで出ていて1も2も同じ戦法で最後までクリアできました。 回避率を極限まで上げるアイテムを取り、他の一人が回復役として使えるレベルになったらあとは作業ゲーとなりました。 他には多少、提案されているものとカブりますがラストダンジョンに早い段階で行けるなどはどうでしょう。 ラストダンジョンの敵は倒せないけど逃げる事は出来るので逃げまくり、そのラストダンジョンにある強い武器を早い段階で取れるようになるとゲームバランスが崩れるゲームはいくつかありますので
- i-q
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以外に難しいと思います。。 A・初見スタート時で最後まで想像できてしまう B・難し過ぎて、進まない のトレードオフかと・・・
- 369tmgt
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«つまらなくなる要素» RPGの醍醐味である育成(レベルの概念)をなくす。 出てくるキャラが一体。(個性のないただのボールとか) 敵が全く出てこない。 いきなりラスボスが出てきて、そのプロモーションだけでED。 «すぐクリアできてしまう要素» スキル的なやつで、場に出たら相手を全部殺る。 ラスボス的なやつまで、ストーリースキップ機能。 一般のゲームでも、出来そうなのを挙げると、 途中ででてくる、アニメーション全スキップ。 (何気にデカい!)
冒険が30分で終わっちゃうとか😩🤣
RPG ゲームを作るプログラムを作ることをすればよいと思います。 つまらなくなります。