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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:ゲームのカットイン演出は起源はどこの国ですか?)

ゲームのカットイン演出の起源はどこの国?

このQ&Aのポイント
  • 韓国が先に生み出したもので、日本は後追いしている
  • 韓国のRPGやMMORPGがカットイン演出の基礎となっており、日本にも影響を与えた
  • 具体的な起源や生まれた時期は分からない

質問者が選んだベストアンサー

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noname#255857
noname#255857
回答No.1

どの程度をもってカットイン演出とするか、ですが 私の知ってる範囲でもファミコン時代から既に有りました。 具体的なソフトはあまり思い出せませんが。MADARAとかあったな。 韓国は自国で開発したゲームハードがパクリ機種1機種のみのお国ですし。 なんでも韓国起源を主張して世界から笑われてるのにやめないのは、 ろくな歴史が残って無いからだと思います。

yufy62
質問者

お礼

無知でしたので、教えて下さってありがとうございます。 参考になりました。 回答ありがとうございます。 ※カットイン演出について。 SRPG又は RPGは今は当たり前のようにあるテイルズのようなキャラクターカットイン演出について述べています。 テイルズより軌跡シリーズのキャラクターカットイン演出の方が先です。 スパロボもキャラクターカットイン演出もテイルズと同時期か遅かった記憶があります。 スパロボはロボットのカットイン演出はあっても、キャラクターカットイン演出はまだ、なかった。 だから、キャラクターカットイン演出に関しては、韓国の方が早いと言っているので、カットイン演出ではなく、キャラクターカットイン演出についてのみ言っています。