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プログラムに詳しい方に質問です。
シムシティのような街作りゲームって、街を発展させていくと必ず処理が重くなります。 例えば、最初のうちはゲーム内1ヶ月が現実10秒ぐらいだったのが、次第に20秒かかるようになり、30秒かかるようになっていきます。 これって主に何が原因なのでしょうか? 建物などのグラフィックを同時に描写することが原因? 内部で複雑な計算が必要になることでその計算量が原因? それ以外の何か?
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- cametan_42
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回答No.5
お礼
ありがとうございます。 ということは、スーパーファミコンとかの時代は内部の計算量が多くて重くなっていたということでしょうか? スーパーファミコンのシムシティは極端に遅くなっていました。 あと、2007年頃に発売されたパソコン版のシムシティ4でもそれなりには重くなっていました。 PS4などではもうほとんど影響が無くなっていそうですが、スマホのゲームなら今でも処理が重くなる可能性は高いですか?