Win32APIでウィンドウを中央に配置する関数の仕組みを教えてください。
こんにちは。
いつもお世話になっております。
小生、只今WindowsXPSP3上で、C言語とWin32APIを使用し、BCC5.5.1でコンパイルしながら、Windowsプログラミングを勉強しています。
度々、質問させて頂き、その都度回答を頂戴し、誠に恐縮ではあるのですが、今回も質問させて下さい。
現在「猫でもわかるWindowsプログラミング第2版」の第14章"デスクトップアクセサリを作る"の箇所で、以下のコードのWM_CREATEメッセージで呼び出す、MyMoveCenterという関数の仕組みが中々理解出来ないでいます。
/* ウィンドウを画面中央に表示 */
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE, LPCSTR);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int, LPCSTR);
void MyMoveCenter(HWND);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hCurInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
LPCSTR szClassName = "WindowCenter";
if(!InitApp(hCurInst, szClassName)){
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hCurInst, nCmdShow, szClassName)){
return FALSE;
}
while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){
if(bRet == -1){
MessageBox(NULL, "GetMessage Error", "Error", MB_OK);
break;
}
else{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
//ウィンドウクラスの登録
ATOM InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),
IMAGE_CURSOR,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
return (RegisterClassEx(&wc));
}
//ウィンドウの生成
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, LPCSTR szClassName)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(
szClassName,
"Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
200,
200,
NULL,
NULL,
hInst,
NULL);
if(!hWnd){
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//ウィンドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
switch(msg){
case WM_CREATE:
MyMoveCenter(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}
//ウィンドウを中央に配置
void MyMoveCenter(HWND hWnd)
{
//スクリーンの幅、高さ、座標
int w, h, x, y;
RECT rc;
w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
GetWindowRect(hWnd, &rc);
x = (w - (rc.right - rc.left)) / 2;
y = (h - (rc.bottom - rc.top)) / 2;
MoveWindow(hWnd, x, y, (rc.right - rc.left),
(rc.bottom - rc.top), TRUE);
}
書籍には図を描けば、一目瞭然という風に書いてあり、図を描けば、
なるほどとうなずけるのですが、どうして、下図のような計算をしたら中央の座標が取得できるのかが、いまいちピンとこないのです。
x = (w - (rc.right - rc.left)) / 2;
y = (h - (rc.bottom - rc.top)) / 2;
これは座標の数式にある公式の様なものでしょうか??
お忙しい中申し訳ございませんが、先輩方、アドバイスの方、宜しくお願いします。
お礼
回答有難うございます。