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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:ノベルゲームを作る場合、)

ノベルゲーム作成時のテキスト表示方法についての問題

このQ&Aのポイント
  • ノベルゲームを作る際、テキストを表示する方法について質問です。
  • 現在、ノベルゲームのテキスト表示はLabelクラスを使用し、XMLファイルからテキストを読み込んでいます。
  • 現在の実装では、読み終えたテキストをArrayListに保存しているため、150KBのテキストをすべてArrayListに詰め込むことによる動作の支障や、読み終えたテキストの破棄について悩んでいます。

質問者が選んだベストアンサー

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  • kmee
  • ベストアンサー率55% (1857/3366)
回答No.1

現在のPCでは、数MBもある画像とか、数十MBもある動画をメモリに読み込んでおける程度の余裕があります。 150kBくらいなら余裕でしょう。 ディスクへのアクセスは、現在のPCにとっては「とてもとても遅い」ものです。頻繁にディスクにアクセスするより、まとめて読み込んであとはアクセスなし、の方がパフォーマンスはよくなります。

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