ウインドウ内全体を一定時間で更新したいWinAPI
ウインドウ内全体をWM_TIMERを使って一定時間毎に更新したいのですが、うまくいきません。資料・アドバイスを参考にここまで作ったのですが、おそらくWM_PAINTのところでリージョン領域しか更新していないのかと思います。そこでInvalidateRect( hwnd, NULL, NULL );
をウインドウ内全体をリージョンする関数、たとえはRedrawWindow
などを使ってみたのですが、正しくできていないためか状況が変わりません。
毎度のことで申し訳ありませんがアドバイスお願いします。
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void getScreenShot(HBITMAP hBmpShot, int iX, int iY, int iWidth, int iHeight) ;
/*ビットマップハンドル*/
static HBITMAP _bmpShot = 0;
int _iWidth=1024, _iHeight=400;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
/* ウインドウクラス設定 */
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = "vcshot";
RegisterClass(&wndclass);
/* メインウインドウ作成 */
HWND hwMain = CreateWindow("vcshot", "", WS_POPUP | WS_VISIBLE ,
0,0, _iWidth, _iHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwMain, iCmdShow);
/* メッセージループ */
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE:
{
/*先に外側で作成してしまう方が得策かもしれない*/
HDC hDC = ::GetDC(0);
_bmpShot = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, _iWidth, _iHeight);
::ReleaseDC(0, hDC);
/* スクリーンショット取得 */
getScreenShot(_bmpShot, 0, 0, _iWidth, _iHeight);
SetTimer(hwnd , 1 , 16 , NULL);
return 0;
}
case WM_TIMER:{
getScreenShot(_bmpShot, 0, 0, _iWidth, _iHeight);
InvalidateRect( hwnd, NULL, NULL );
return 0;}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
/* ビットマップが作成されていれば描画 */
if(_bmpShot != NULL)
{
BITMAP bmp;
/*この関数でビットマップから、詳細を知る事が出来る*/
::GetObject(_bmpShot, sizeof(BITMAP), &bmp);
/*以下決まり文句*/
HDC _hdcShot = ::CreateCompatibleDC(0);
::SelectObject(_hdcShot, _bmpShot);
BitBlt(hdc, 0, 0, _iWidth, _iHeight, _hdcShot, 0, 0, SRCCOPY);
/*使い終えたら直に閉じる*/
::DeleteDC(_hdcShot);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_DESTROY :
/* ビットマップが作成されていたら関連リソースを削除 */
if(_bmpShot != NULL)
{
/*SelectObject(_hdcShot, _bmpOld);*/
DeleteObject(_bmpShot);
/*DeleteObject(_hdcShot);←よく見ると、デバイスコンテキストに対してDeleteObjectを使用しています。*/
}
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
void getScreenShot(HBITMAP hBmpShot, int iX, int iY, int iWidth, int iHeight)
{
/* キャプチャサイズを保存
_iWidth = iWidth;
_iHeight = iHeight;
*/
/* 画面のデバイスコンテキスト取得 */
HDC hdcScreen = GetDC(0);
/* ビットマップ描画用デバイスコンテキスト作成 */
HDC _hdcShot = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
/* スクリーンショット保存用ビットマップ作成 */
/*_bmpShot = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, iWidth, iHeight);*/
/* デバイスコンテキストにビットマップを設定 */
/*_bmpOld = (HBITMAP)*/SelectObject(_hdcShot, hBmpShot);
/* 画面上の領域をビットマップに描く */
BitBlt(_hdcShot, 0, 0, iWidth, iHeight, hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);
/* 画面のデバイスコンテキスト解放 */
ReleaseDC(0, hdcScreen);
/*使用したら直に閉じる*/
::DeleteDC(_hdcShot);
}