• ベストアンサー

ゼルダの伝説時のオカリナを買いましたが・・・。

38歳女性です。 昨日、3DSソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を買いました。 まだゲームをして3時間位なのですが、正直期待していたほど面白くない・・・。 主人公はすぐに死んでゲームオーバーになるし、ストーリーもイマイチよく解りません。 操作も複雑で中々解りづらい・・。 噛めば噛むほど味が出てくると言う言葉がありますが、このソフトも物語が進んでいけば面白くなるのでしょうか? このソフトのどこが魅力なのでしょうか?教えて下さい。

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • Shin1994
  • ベストアンサー率22% (551/2493)
回答No.5

すぐ死ぬのは質問者様がお下手だからですよ。僕は終始一度も死んではいません。もう表も終わりました。とはいうものの、僕は時のオカリナ64もトワイライトプリンセスもやっているゼル伝経験者なので… バク転とか、横っ飛びとかジャンプ切り使ってますか?ジャンプ切りはダメージが増すんですよ。アナログスティックを一回転させつつ剣を振れば即座に回転切りが繰り出せます。MP消費は0です。これで、周囲の敵をなぎ払いましょう。あと敵に注目せず、しゃがんで盾を構えた状態で剣を振れば"尽き"が繰り出せますB連打で高速尽きが繰り出せます。 質問者様がどこまで進んだかはわかりかねますが、このゲームはとても面白いんですよ。僕も久しぶりにやって感動しましたし。ゼルダの伝説始まりの歴史ですから。 ストーリーは、簡単です。よくある魔王対勇者の物語。ガノンドロフは、聖地にあるトライフォースを狙っています。しかし、硬く閉ざされた時の扉は彼の力を持ってしても開ける事は出来ません。その扉を開けるには、3つの精霊石と時のオカリナによる時の歌が不可欠。それを知ったガノンは、ハイラル王国の宮殿に家来として入り時のオカリナを探しつつコキリ・ゴロン・ゾーラそれぞれが管理する精霊席を力ずくで奪おうとします。その結果デクの樹様は彼の呪いで殺されました。生前、デクの樹様はリンクという少年に未来を託してコキリのヒスイを授けます。その後、各地でリンクは精霊席を集めます。でも結局いろいろあって、トライフォースはガノンの手に渡ります。それどころか、リンクは勇者としては幼すぎたためマスターソードの魔力によって7年間封印されてしまいます。7年後、逞しく成長したリンクは再び冒険を開始し、ゆくゆくはがノンを倒すという構図です。 ゼルダ史の最初というのは、この時オカの子供時代の200年ほど未来を描いたのがトワイライトプリンセスで、大人時代の未来を描いたのが風のタクトだからです。 子供時代、結局ガノン不意を突かれ賢者に逮捕されます。そして、処刑されるのですが力のトライフォースが彼に宿っているため、殺しきれずに暴れ出します。慌てた賢者は陰りの鏡という道具でガノンを影の世界へと追放します。ここから、いろいろ始まるんです。 逆に大人の世界のその後では、ガノンは封印されハイラルに平和が戻っています。過去から来たリンクはもういません元の時代に帰りました。しかし、封印は永遠ではなく途中でガノンが復活してしまいます。しかし、リンクはもういませんのでハイラル王国はやられたい放題。民は神に運命を委ね、神はハイラルをガノンごと海のそこへ封印します。そっからさらに時が立って、プロロ島でリンクという少年が12歳の誕生日を迎えた日に起こる事件から風のタクトの冒険が始まります。そして、風のタクトは夢幻の砂時計へと続き、夢幻の砂時計は大地の汽笛へと続きます。 この様に、現代ゼルダの全ては時のオカリナからその流れを組んでいます。リンクのあの格好も元をたどればコキリ族の民族衣装なんですよね。 全ての原点だからこそ、とっても面白いのです。とくに、大人時代の水の神殿の中ボス「ダークリンク」との戦いは、ラスボスのガノン戦より面白いです。ダークリンクをボスラッシュに出して欲しかったくらいです。 長々失礼しました。

akanetinn
質問者

お礼

御返事を下さり誠にありがとうございました。また、非常に思い入れのある詳しい解説に感銘しました。 御礼が遅くなったことは大変スミマセンでした。 実は今日デクの樹様からひすいをもらい村から出てお城の城下町に到着しました。 謎解きも難しいですが、ヒント画像を参考にすると解り易く、物語が進むにつれてこのゲームの面白さが解るような感じがしてきました。 画像もきれいですしもう少し貴方の言われる攻撃面のテクニックを身に付けて更にこのゲームにはまって行きたいと思っています。 私は会社の通勤時間で主に遊んでいるので1日で遊ぶ時間は限られているのですが、時間をじっくりかけて遊んで行きたいと思っています。 ありがとうございました。

その他の回答 (5)

noname#136635
noname#136635
回答No.6

操作に慣れる&思い通りに動かせるようになるまで面白くないのはアクションゲームの宿命 どうやったらダメージを受けないのかどのように攻撃すると簡単に敵を倒せるのかを考えながら閃いて実践する事で上手くできるようになる快感が魅力のゲーム モンハンにしてもアクションゲームはそういう自分の腕前が上手くなる瞬間を楽しむゲームと言えます 時のオカリナはそれほど操作が難しい部類のアクションゲームのようには思えませんでした 剣の操作はコキリの森の剣を手に入れた場所の前にある「森の練習場」の立て看板に基礎的な操作法が書かれていてそこで練習も出来ます 他の武器やアイテムもタッチパネルに入れるだけで使えるようになっているので64版に比べたら遥かに簡単になってます >>ストーリーもイマイチよく解りません デクの樹サマをクリアすると物語が見えてくるので序盤の序盤の所で質問しているのでしたらもう少し進めないとストーリーがよくわからなくても訳ないです ストーリーは単純明快な物語でしかありませんからゼルダは複雑な物語を楽しむゲームではありません >>このソフトも物語が進んでいけば面白くなるのでしょうか? 必ずしもそうとはいえません 前述したように単純明快なストーリーでドラマチックな物語に酔うようなゲームではなく 物語が進むにつれて敵も強くなるしダンジョンの仕掛けも複雑になり誰でも簡単に進めるようなゲームでは無くなります 特にボス戦は敵の弱点と攻撃法を知らないと全く倒せません シーカーストーンを見れば攻略法が映像で見れるので何となくわかるようにはなってますが リンクと一緒になって謎を解く魅力と自分の力で勝ち取った勝利に感動するタイプのゲームですから 上手く操作できない⇒つまらない、ダンジョンのトラップが難しい⇒しんどい というようになってくると物語が進むにつれどんどんつまらなくなっていきます レビューサイトでも評価が割れているように絶対的に面白いゲームではありません ただしダンジョンのトラップをひとつひとつ解いていくワクワク感やアクションゲームとしてとてもよく出来ているからゲームとして評価が高いのです キャラゲー化したRPGよりもロールプレイングゲームっぽい主人公になった気分で遊べる所がゼルダの魅力のひとつではないかと思います

akanetinn
質問者

お礼

御返事を下さり誠にありがとうございました。また、的確なる御指摘に感謝いたします。 私はニンテンドーDS(3DS)は大好きで、今までドラゴンクエストや二ノ国などのRPGばかりしてきましたので、「アクションゲーム」に不慣れで操作方法も難しく感じたのかもしれません。 今日はデクの樹様の体の中のダンジョンが終わりヒスイをもらってお城の城下町に到着しました。 この質問をしたときから2日が経って実はようやくこのゲームの面白さがちょっとづつ解ってきた感じがしています。 私自身ももう少し攻撃面のテクニックを身に付けてこのゲームの楽しさをもっともっと理解して楽しみたいと思っています。 ありがとうございました。

  • 098904
  • ベストアンサー率38% (69/181)
回答No.4

N64でやった限りですが 1度クリアして売ったものの またやりたくなり、買い戻し。 再度、クリアし、親戚に譲るも数年後またやりたくなり 再購入。 そのぐらいハマるゲームです。 戦闘は基本的にガード、とヒットアンドウェイです。 攻撃したら逃げる。 また敵によって、戦闘の仕方が変わりますので 相手の特徴をつかむ必要があります。 もともとアクションゲームが得意な人には なんてことないと思いますが、 そうでもないと慣れるまで難しいかもしれないですね。 攻略本はあったほうがいいのかな? と思います。 基本謎解きも含まれているゲームです。 ヒントを元に考えるのも魅力の一つですね。 3DSどうなのでしょう? 今後ムジュラの仮面が出るようでしたら かなり難易度が上がるので、手は出さないほうが無難かもしれません。 面白いですけどね。 パソコン使えるのであれば ゼルダの伝説 時のオカリナ攻略 で検索すれば 攻略サイト出るので そちらを参考にするのも良いと思いますが。

akanetinn
質問者

お礼

御返事を頂き誠にありがとうございました。 御礼が遅くなり大変失礼しました。 このゲームをしたのは初めてで、盾は手に入れてるのですがほとんど未使用で骨を切り肉を断つ方式で玉砕戦法に出たためキャラクターがすぐに死ぬと言うことにようやく気付きました。 実はこの質問をさせて頂いてから2日が経つのですが少し物語りも進みお城の城下町に到着しました。 ようやくこのゲームの面白さみたいなものが解ってきて、時間をかけてじっくり楽しんでみたいなと今思っています。

  • hunaskin
  • ベストアンサー率30% (1854/6060)
回答No.3

最初はすぐ死ぬ。 謎ときがどんどん難しくなる。 サブゲームもやっぱり難しい。 けれど、きちんと稽古(操作方法の練習できますよね)して頭を使えば解けない謎は無いし、解き方もひとつとは限らない。 操作が上手くなって発想の転換ができると思いもかけない解決方法がみつかったりする。 で、登場人物は多くは語らないがストーリーに陰影がありユーモアとスリルに富んでいる。 魅力はこんなところです。 中ボス含め、モンスターには必ず弱点があるのでそれを見極めることがポイントです。

akanetinn
質問者

お礼

御返事を下さり誠にありがとうございました。 御礼が遅くなりましたことをお詫びします。 実はこの質問をさせていただいてから2日が経ってようやくこのゲームの面白さみたいなものが少し解ってきました。 ヒント画像を見ながらじっくり時間をかけて楽しみたいと思います。

  • trf13y
  • ベストアンサー率34% (32/92)
回答No.2

やっぱりマスターソードを抜いて大人になってからの ダンジョンの存在が一番の魅力だと思います。 例えば、「探していた鍵が地図の隅っこの方にあった」とか 「中ボスが意外なとこに潜んでいた」など探すことに関する 楽しみがたくさん隠れています。 はじめて時のオカリナをやって3時間となると、 ゴロン族あたりでしょうか? 多分そこからどんどん面白く感じてくると思います。 黄金のスタルチュラとかも探して見てください。

akanetinn
質問者

お礼

御返事を下さり誠にありがとうございました。お礼が遅くなり大変失礼しました。 この質問をした時はまだ最初の村の中をウロウロしていて面白さがわからなかったのですが、あれから2日経って今日、お城に着きました。 少しづつゲームに慣れてきて最初の頃より面白さが解る様になりました。 2~3ケ月位じっくり楽しみたいと思います。

回答No.1

時のオカリナの魅力はダンジョンの謎解きです。そして縛られない行動です。 あれこれ試行錯誤しながら謎を突破していくのが面白いです >主人公はすぐに死んで 盾は使ってますか?盾を構えながら隙をみて剣を突くというのが基本パターンです。むやみに振りかぶる威力の高い技は使わないほうが良いです 序盤はまだアイテムも少ないしあまり面白くはありません しかし城に行ったあと全国にいけるようになります 始めて三時間ということは行動に制限がたくさんあります せめて城につくまでは頑張ってみてください 長文失礼しました

akanetinn
質問者

お礼

御返事を頂きありがとうございました。 御礼が遅くなりスミマセンでした。 盾はほとんど使っていなくて、突撃先方で向かっていってました。 ヒントを見ながら謎を解いていき、今日はお城に到着しました。 何かようやくこのゲームの面白さが解ってきたような感じがしています。 つまらない質問をしてしまい申し訳ありませんでした。

関連するQ&A