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FLASHの出力エラーについて

FLASHの出力エラーの原因がわかりません。 プレビューを押したとき ArgumentError: Error #2004: パラメータの 1 つが無効です。 at flash.display::Graphics/drawRect() at _fla::MainTimeline/xClick() とでてしまいます。 詳しい方、ご教授お願い致します。 ↓アクションスクリプトです add_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, xClick); function xClick(evt) { var num1:Number = Number(in1_txt.text); var num2:Number = Number(in2_txt.text); var h:Number; if (num1 < 18) { h = 60; } else if ((num1 >= 18) && (num1 < 20)) { h = 50; } else if ((num1 >= 20) && (num1 < 23)){ h = 40; } var black:Number; if (num1 < 18) { black = (0xb0c4de); } else if ((num1 >= 18) && (num1 < 20)) { black = (0x8e9db2); } else if ((num1 >= 20) && (num1 < 23)) { black = (0x66707f); } else if ((num1 >= 23) && (num1 < 26)) { black = (0x232933); } else if(num1 > 25) { black = (0x232933); } var iro:Number; if (num1 < 18) { iro = 0.3;; } else if ((num1 >= 18) && (num1 < 20)) { iro = 0.4; } else if ((num1 >= 20) && (num1 < 23)){ iro = 0.5; }else if (num1 >50){ iro = 1.0; } var color:Number; if ((num2 >= 18) && (num2 <=25)){ color = (Math.random() * 0xffffff); } else if ( (num2 >=40) && (num2 <= 50)) { color = (0x999966); } else if(num1 > 50){ color = (0x996633); } else { color = (Math.random() * 0xffffff); } var k:Number; if ((num1 >= 23) && (num1 < 25)) { var mae:Shape=new Shape(); mae.graphics.beginFill(color); mae.alpha = 0.5; mae.graphics.drawRect(645 ,410, 310, 30); mae.graphics.endFill(); addChild(mae); for( y = 455 ; y <= 770 ; y = y + 255 ) { var ye:Shape=new Shape(); ye.graphics.beginFill(black); ye.graphics.drawRect(645 ,y, 310, 35); ye.graphics.endFill(); addChild(ye); } for( y = 505 ; y <= 700 ; y = y + 55 ) { var shima:Shape=new Shape(); shima.graphics.beginFill(color); shima.alpha = 0.5; shima.graphics.drawRect(645 ,y, 310, 28); shima.graphics.endFill(); addChild(shima); } } var m:Number; if (num1 >= 25) { var bod:Shape=new Shape(); bod.graphics.beginFill(color); bod.alpha = 0.5; bod.graphics.drawRect(645 ,410, 310, 10); bod.graphics.drawRect(645 ,490, 310, 10); bod.graphics.drawRect(645 ,660, 310, 20); bod.graphics.drawRect(645 ,685, 310, 5); bod.graphics.endFill(); addChild(bod); for( y = 430 ; y <= 700 ; y = y + 265 ) { var rec:Shape=new Shape(); rec.graphics.beginFill(black); rec.graphics.drawRect(645 ,y, 310, 50); rec.graphics.endFill(); addChild(rec); } for( y = 500 ; y <= 655 ; y = y + 40 ) { var ran:Shape=new Shape(); ran.graphics.beginFill(color); ran.alpha = 0.5; ran.graphics.drawRect(645 ,y, 310, Math.random()*30); ran.graphics.endFill(); addChild(ran); } }

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回答No.1

動きましたよ? でもこれ最終的にin1_txtの入力が24以上だった場合 このスクリプトを書かれたMCがY:700くらいまで 移動しちゃうんですけどそれって仕様ですか? なんでyでループしてんですか? 内部処理のことはあんまり詳しくないですが MCなりのyの値を変更するのって その数値を変更するだけで終わってるとは思えない (実際getter setter実装だし) かなり無駄な処理させてると思いますよ? 意図せずそうなっているのなら xClick内でvar y:int宣言してやるか そもそもyとかいう危険な変数名やめましょう iとかjとかループ処理の一般的なの使っときましょう 仕様だとしてもそのyの値を反映するのは 後回しにするようにしましょう 動かないんだとしたらyプロパティが ないところに書いてるからじゃないですかね