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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:イラレ グラデーションメッシュの影の考え方)

イラレグラデーションメッシュの影の考え方

このQ&Aのポイント
  • イラストレーターCS2を使用している場合、グラデーションメッシュに影をつける手法について教えてください。
  • デッサンの基本的手法を踏まえた考え方として、影と光の位置と色を考える必要があります。
  • 具体的な例として、ワイシャツの肘の皺をグラデーションメッシュで描く方法について教えてください。

質問者が選んだベストアンサー

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  • otaku37564
  • ベストアンサー率38% (1158/3005)
回答No.1

布の質や袖の長さ 布のあまり幅でぜんぜん変わってくるので デッサンではなく存在しないなら想像で書きます。 美術系の人なら、人物デッサンで服を着たヒトを何人も書きます ワイシャツのようなシルク時 毛糸 麻 ぶかぶかなのか ぴったりしてるのか それはそういった布の静物を何度も書いて頭の中に入れておきます。 ですのでこれの場合はこうだ こうじゃないかなは人それぞれの頭にあるので 科学的な証明も 何本だもいえません 気になるなら実際に素材に近い服を着て 撮影するしかないですね。 何回か書けば これくらいかなの把握が出来ます。 ちなみに写実的な絵を描くなら漫画などは参考にしてはいけません。 あんなに波打ってしわしわに広がる布なんかこの世にないですし、素材自体が不明瞭なので あんなに影が少なかったり異常に多かったりすることはないです。

hayaken73
質問者

お礼

ご丁寧にコメントくださりありがとうございました。 私の質問がわかりにくかったようですいません。 例えば、しわの入ったワイシャツの写真をベースにトレースする場合、 光がどのようにうすくなっているか、濃なっているのかは、素人には よくわからないので、光と影のつき方に関するデッサンの基礎を知りたかったと いうのが一点と、それがわかったとして、それをどのようにグラデーションメッシュで 表現していくのかをテクニカルに解説していただけたら、(もしくはそういったサイトを 紹介していただけたら)うれしいといった内容でした。 いずれにしてもありがとうございました。

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