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Halo Reachの解説-マッチメイキング、カスタムゲーム、スカルについて
- Halo Reachは、マッチメイキング、ファイアファイト、カスタムゲーム、フォージの4つのメインメニューがあります。マッチメイキングは野良で対戦し、ファイアファイト、カスタムゲーム、フォージはフレンドと遊ぶことができます。
- カスタムゲームは、自分でルールを設定して遊ぶゲームモードであり、フォージはマップ編集モードです。
- マッチメイキングは、レベルによってマッチングされることがありますが、完全に同じレベルのみとは限りません。
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1。基本的にそれで合っています。 マッチメイキングに関しては、ロビーにいる状態でフレンドを招待しておけば フレンドとパーティーを組んだ状態で他の野良のプレイヤーと対戦することも可能です。 2.カスタムゲームはフレンド、知り合いのみでプレイする対戦モードです。 野良の人は基本的に入れません。代わりにマップやルールを細かく設定できます。 フォージはやってみるとお分かり頂けると思いますが、マップを作るモードです。 作ったマップはファイルシェアにアップすることで世界中の人に配信できます。 (他の人が作ったものももちろん落とせます) 3.デフォルトの状態ではスキルに関係なくマッチングされます。 ロビーにて検索条件という項目を選択すると(初期状態では「なし(最速)」と表示) 接続状態・言語・スキルといった項目を限定して対戦相手が探せます。 (ただしマッチングにかかる時間は長くなります) 4.そうです。 5.アリーナは一種のランクマッチのようなもので、一日3試合以上アリーナでの対戦を行うと 戦績に応じてレーティングが付与されます。1シーズン(一か月)以内にレーティングの付与が 規定日数に達すると、リーグ戦への参戦が可能になるようです。 リーグ戦では戦績に応じて順位付けなどが行われます。本格的に技術を競いたい人向けですね。 6.チャレンジはゲーム内で達成すべき目標です。達成することでクレジットがもらえます。 例えば「マッチメイキングで100キル達成」「ファイアファイトでグラントを40体倒す」等々。 なお、常に5つのチャレンジが提示されていますが、上から4つは日替わりで内容が変わる デイリーチャレンジで、一番下の一つは一週間ごとに内容が分かるウィークリーチャレンジです。 7.それはプレイヤーの階級です。リクルートというのが現在の階級でプライベートが次の階級です。 下に白いバーが表示されていると思いますが、これがクレジットの溜まり具合ですので 右端まで来ると階級が上がります。 8.cRはクレジットの略で、各カスタマイズパーツの値段ですね。 おっしゃる通り右下の手持ちクレジットを消費して購入していくことになります。 クレジットは普通にプレイするだけでも溜まっていきますが、上記のチャレンジを達成したり レーティングと呼ばれる各種目標(サービスレコード内で見られます)を達成することでも貰えます。 9.スカルは縛りプレイ用の特殊なルールです。 スカル一つにつき一つの特殊ルールが設定されており、オンにすることで効果が発揮されます。 基本的には難易度が上がる(敵の体力が2倍とか)ものがほとんどですが、 グラントをヘッドショットすると紙吹雪が舞うといったお遊び的なものもあります。 という感じでいかがでしょうか
お礼
とても詳しい解説ありがとうございました。 初心者にとって必須の情報だらけで、大変参考になりました。 ものすごくよく分かりました。