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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:Xcodeでのアプリケーションの発行について)

Xcodeでのアプリケーションの発行方法とUniversalでの発行方法について

このQ&Aのポイント
  • MacOS10.5.8(Intel)にてXcode3.1.3を使ってObjective-Cで開発していますが、アプリケーションの発行方法が分からないため、教えてください。
  • Xcodeにゼロリンクという設定があるようですが、どこにあるか分からず困っています。
  • また、発行アプリケーションをUniversalで発行する方法についても教えてほしいです。

質問者が選んだベストアンサー

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  • harawo
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回答No.1

Xcode 3.0より、「Develop」、「Deploy」の表記が、「Debug」、「Release」に変更されました。変更後のほうが、意味がわかりやすくなったと思います。Debugは、開発途中のモード、Releaseは、配布用モードです。 Xcodeのメインウインドウの左上に、ReleaseとDebugを切り替える、プルダウンメニューがあるので、それで切り替えてください。 > 併せて、発行アプリケーションをUniversalで発行する方法についても教えて下さい。 「ターゲット」内のプロジェクト名を選択し、情報ウインドウを開きます。 (設定項目が大量にあって、めまいがしそうになりますが、正直なにがなにか、私にもわかりません。その設定項目の、なにかで指定することになりますが、それも私にはわかりません。がんばって試行錯誤してみてください)

S202
質問者

お礼

アドバイスありがとうございます。 ただ、Releaseに変更してビルドを行った際に出力されたappファイルを別のMacにて起動すると、起動できません。 ほかにも設定があるのでしょうか? もしくは、手順がまちがているのでしょうか? Debugでは、正常にビルドが完了しておりアプリケーションの動作も確認しています。 ご教授の程、宜しくお願いします。

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その他の回答 (1)

  • harawo
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回答No.2

> ただ、Releaseに変更してビルドを行った際に出力されたappファイルを別のMacにて起動すると、起動できません。 こちらのMacintoshで、Mac OS X 10.5 + Xcode 3.1.2の環境を作り、サンプルのプロジェクトを作って、Releaseモードでビルドした結果、Xcodeをインストールしていない環境で、アプリケーションが起動し、動作したことを確認したうえで、No.1の回答を書きました。 なので、これ以上なにをたずねられても、「いいえ、それで動きます」とお答えするしかありません。 あしからず。

S202
質問者

お礼

自己解決しました。 原因は、設定を登録しているplistファイルもappといっしょにコピーしないとダメでした。 ありがとうございました。

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