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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:グラフィックス関連の質問です)
C言語での3Dグラフィックスアプリケーション開発におけるポリゴンデータ構造とは?
このQ&Aのポイント
- C言語を用いて作成している3DのCG関連アプリケーションにおいて、ポリゴンデータ構造のモデリングについて疑問があります。
- 具体的には、ビルディングブロックをモデリング変換し、「構造」と「サブ構造」を用いて構築する部分についてです。
- 自分が読んでいる参考書では、ポリゴンデータの実体は頂点しか保持せずに、他の情報は命令で行うと書かれていますが、これが正しい解釈なのか疑問です。
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- chie65536(@chie65535)
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回答No.3
- chie65536(@chie65535)
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回答No.1
お礼
線分のデータもあるんですね 自分の今のデータ構造だと面表示するだけ なので線分のデータも面のデータもなく 頂点の辿り方のリストだけがあり それだけでポリゴンを構築しています. 頂点と線分のデータも三角形分割では必要になるみたいですね ありがとうございました. しかし, 結構, 記号とか自己流で気にせず使っている ので以後気をつけます.