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アクションスクリプトでのフレーム移動について
- FlashCS3のactionscript2.0を使用して画像をフェードインさせ、サムネイル一覧にする方法についての質問です。
- ラベルを使用して各写真を区別し、アクションスクリプトを記述していますが、3つ目以降の写真が読み込まれない問題が発生しています。
- 問題の原因を教えていただけると助かります。
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スクリプトの後半部分から一部を抜粋して注釈行を入れてみます。 // 1フレーム進む時間ごとに毎回実行 onClipEvent (enterFrame) { // もしこのムービークリップのアルファが80以上になれば if(this._alpha >= 80){ // _root を ラベル「pic02」に進めて停止 _root.gotoAndStop("pic02"); } } 「1フレーム進む時間ごと」というのは フレームレートが 12fps だと, 「約 12分の1秒 ごとに1回ずつ」という意味です。 ですから, もしこのムービークリップのアルファが80以上になれば, 1フレーム進む時間ごとに毎回, フレーム「pic02」に行き続ける。 ということになります。 アルファが82になってもフレーム「pic02」に行き続けます。 アルファが84になってもフレーム「pic02」に行き続けます。 アルファが86になってもフレーム「pic02」に行き続けます。 … … アルファが100になってもフレーム「pic02」に行き続けます。 その後もフレーム「pic02」に行き続けます。 フレーム「pic02」に行き続けるということは,先のフレームに進めないということです。 > 原因が分かる方がいらっしゃいましたら、ぜひおしえてください。 上に書いたことが原因だと思います。 原因はわかりましたか? 対処法ですが, 書かれていらっしゃる Flash5 形式のスクリプトを貫く場合, onClipEvent (load) {} 内で フラグとなる変数を立てて onClipEvent (enterFrame) {} 内で フラグが立っていてアルファが80以上になればそのフラグを倒す というような方法をとるのが1つの解決策になると思います。 --------------------------------------------------------- // このムービークリップがロード(表示)されたときに実行 onClipEvent (load) { // このムービークリップのアルファを0にする this._alpha = 0; // フラグとなる変数を用意してその値を true にしておく flag = true; } // 1フレーム進む時間ごとに毎回実行 onClipEvent (enterFrame) { // もしこのムービークリップのアルファが 100 未満であれば if (this._alpha<100) { // このムービークリップのアルファを2ずつ加算 this, _alpha += 2; } // もしフラグが true で なおかつ アルファが80以上になれば if (flag && this._alpha>=80) { // _root を ラベル「pic02」に進めて停止 _root.gotoAndStop("pic02"); // そしてフラグの値を false にする flag = false; } } --------------------------------------------------------- if (flag && this._alpha>=80) {} 内は フラグが true であって なおかつ アルファが80以上でなければ動作しません。 この条件を満たしたとき, フラグの値を false にしてやれば, 以降 「フラグが true であって なおかつ アルファが80以上 」という条件は満たされなくなるので, この if文 内は1回しか実行されなくなります。 つまり 「pic02」に行き続けるということはなくなります。
お礼
BlurFiltan様 詳しい解説ありがとうございます。 とてもよく理解できました! Flashの方も希望の表示ができました。 >書かれていらっしゃる Flash5 形式のスクリプトを貫く場合, 実は最初はAS3を使ってみようと思ったのですが、今まで少し触っていたAS2とは全然違う感じになっていてさっぱりわからなかったのです。 今度書籍を購入して勉強するつもりです。 本当にありがとうございました!