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ゲーム人口が600万人も減ったのはDSやWiiのせい?
国内のゲーム人口、急激な減少↓ http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1073.html 一時ブームとなったDSやWiiが売れなくなってきているのですが それがゲーム人口が大幅に減った原因なのでしょうか? もし本当にそうなのだとしたら DSやWiiを買った多くの人が後悔しているということなのか…。 また、ゲームをしない(しなくなった)理由として 「他にやりたいことや欲しい物がある」 が4割を占めているのですが それは具体的にどんなことやモノなのでしょうか? ご自分だけではなく 周りの知り合いの人の様子などを見て実感したことからも回答をお願いします。
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っていうかただ単純に最近面白いゲームが出てないからってだけだと思うよ。 wiiに関しては、去年のスマブラが出た後、パタッと面白いのが出なくなったけど、それ以前はマリオギャラクシーやゼルダが出てたし、バーチャルコンソールも質の高いのが多かったから、オレは後悔はしてないけどね(最近はVCも質の悪いのばかりだけど)。所謂ライトユーザーとかは、DSもWIIも買って後悔する人は少ないよ。 PS3とX360は、大作が沢山出てるけど、ここ一年間は”ふたを開けてみれば期待はずれだった”ってパターンがちょっと多い。「MGS4」「インフィニットアンディスカバリー」「ラストレムナント」「SO4」「バイオハザード5」「龍が如く3(これはそれなりに評価されてはいるけど)」っていうか、これじゃキラータイトル全てだよな・・・。 国内ソフトに関して言えば、全てのハードにおいてこんな状況じゃ、興味を無くすのも当たり前だと思う。オレはアベレージユーザーだけど、去年買ったソフトで「買って良かった」って思えるのはPS3の「アンチャーテッド」くらいだからな・・・。 後輩のコアゲーマーなんかは「モンハン」とか「デモンズソウル」とかにハマってるけど、あんな不健康そうなゲーム、どれほど実際には面白くても、カジュアルゲーマーはまず買わないしね。かといって任天堂もマリオか健康ソフトか知育ソフトしか出さないし。 それに輪をかけて今は不況だからね、ゲームソフト一本はそれほど高くはないけど、期待を裏切られると分かっていたら、そんな金の無駄遣いはしないよ。オレも昔はゲーム好きだったけど、今はもうその金をipodとかちょっと豪華な食費とか、家族や恋人と幸せに過ごせることに使ったほうが有意義だと思うし。いわゆる平均的な一般層の感覚は、今はそんなカンジだと思う。 今のところ、この悪循環を崩せる可能性がありそうなのは一般層の眼で見たらもう、FF13くらいかな・・・。でも私的にはFF13にももう期待してない。別にケナすわけではないのだけれど・・・なんかどんどんゲームに対して無関心になっていく自分がいる。 「好き」の本当の反対は「嫌い」じゃなくて「無関心」だって良く言うけど、その意味じゃ今の一般層はホントの意味でゲームが「好きじゃなく」なってしまったんだと思う。 不快な発言だったらごめんなさい。でも本当に、率直に言えばそうだと思うよ。
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- STICKY2006
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こんちは。 。。。なんか、おかしい気がする。 >>国内のゲーム人口、急激な減少 と書いてありますが。。。 一番の元記事をたどると >>BBWatch:家庭用ゲーム人口600万人減、非利用者の4割「他に欲しい物ある」 ですよね。 「家庭用ゲーム機」に関して言えば、減っている気がしなくもないですが。。。 一番最初の記事は、 「家庭用ゲーム機のゲーム人口が減ってるよん~。」 て書いてあるのに、その次の記事は、それを見て、 「ゲームのゲーム人口減ってるよん~。」 って書いてある気がしてならない。 ついでに、最初の記事の方じゃ、ちゃんと「家庭用ゲーム機」と「携帯用ゲーム機」って使い分けているので、 「PS3やWiiや360」と「PSPやDS」は分けて考えてるんじゃないかと。 なのに、次の記事は、何か一緒にしてません? ザッと読んでそう思っただけなので。。。 違ってたらすんません。ですけどね。 >>周りの知り合いの人の様子などを見て実感したことからも回答をお願いします。 自分の周りは基本、ゲーム好きが多いので(類は友を呼ぶ~)何も参考にならないかも。 ただ、今まであんまりゲームやってなかった会社の先輩とかでも、PSPでモンハンとかプレイしてる~とかよく言ってるので、 携帯用ゲーム機の方はそれなりに普及してるもんなんじゃないかと。 (「ゲーム人口」はそんな減ってないのでは?と勝手に思う。 自分も、テレビの前で座ってやるよりは、布団で寝っころがってやれるのが最近は楽なので、DSやらPSPの方が今は楽です-w- (ゲーマーなので、やりたいのが出れば、家庭用でもやりますけどね。
お礼
ありがとうございます。 >最初の記事の方じゃ、ちゃんと「家庭用ゲーム機」と「携帯用ゲーム機」って使い分けている 確かにそうですね。混同しているようです。
記事でも書いてあった通り、DSやWiiが大きく売れた理由は 「知育系・体感系ゲーム」がゲームに興味のない人に受けたからですよね? その方々をゲーム人口の1部として数えたら結構な数いなくなったのではないでしょうか? 一種のブームだっただけなので。600万人は謎ですが。 個人的にWiiはちょっと後悔していますが、DSは楽しんでいます。 テレビの前にどっかり座ってプレイするのが苦痛な自分にとって 携帯機はありがたいです。 女性向け、というかゆるいゲームが多いとは思いますが ゲームで感動したいとはあまり思わないので 私にはDSがぴったりだと思っています。
お礼
ありがとうございます。 日本ではDSの方が良く売れているのですが 海外ではWiiの方が勢いがあるんですよね。
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お礼
ありがとうございます。 率直な意見ありがとうございます。私もそうだと思います。 >「好き」の本当の反対は「嫌い」じゃなくて「無関心」 これはゲーム業界にとって最も憂慮すべきことですね。 嫌われているということは まだ一目置かれているということの裏返しとも考えられますが 関心を無くされてしまったら、もう二度と好きになってはくれませんからね。