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WiiやDSの登場により、ゲーム業界は"禁断の領域"に足を踏み入れてしまったのでしょうか?

現在、WiiやDSは販売台数でソニーを始めとする他のライバルに圧倒的な差をつけています。 しかし、肝心のソフトが売れない状態が続いているように思います。(特にWii) WiiやDSは「ゲーム人口の拡大」という大きなテーマを掲げていて 結果として、今までほとんどゲームで遊んだことがなかった層を 取り込むことには成功したと思いますが  ・手間隙かけて作ったRPG・アクションなどの王道ソフトがあまり売れない  ・開発費の安い実用系のソフトがそれなりに売れる など、今までのゲーム業界の常識がほとんど通用しない"禁断の領域"に入ってしまったことで  「手の込んだ遊び応えのあるソフトが売れる土壌を奪っているだけなのではないのか?」 とも考えるようになりました。 また、これらの新規層の人たちはゲーム自体に思い入れがあるわけではないので 既存のゲームファンに広く支持されてきたジャンルのソフト (RPG・アクションなど)には関心が薄いため ソフト開発会社も「作りたいソフト」と「売れるソフト」の間に かなりのギャップを感じているのが実情だと思います。 皆さんは、ゲーム業界全体が"禁断の領域"に足を踏み入れてしまっていると思いますか? 異論・反論でももちろん構いません。いろいろなご意見をお待ちしています。

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noname#116065
noname#116065
回答No.5

>>「手の込んだ遊び応えのあるソフトが売れる土壌を奪っているだけなのではないのか?」 これが、ゲーム業界にとっての「禁断の領域」だったとは考えられないのだろうか? 技術を高め潤沢に開発費を集めハード性能の向上によって飛躍的にゲームの体質を変えていった。 まさに業界にとって「禁断の箱」を手に入れ続けてきたといってもいい。 しかしそれによって、ゲームの売上が頭打ちになり従来ゲーマーのゲーム離れ、売れるゲームタイトルの固定化、グラフィックが綺麗な事が最低条件のような敷居の高い土壌を作ってきた。 WiiやDSとかをヤリ玉に挙げているけど、携帯アプリはどうなの? 「ゲーム」を遊ぶ文化というのは、着実に日本で根付いていると実感できるけど、PSP-8000さんが常々書かれているようなゲームが「ゲーム」なんでしょうか? 次世代ゲーム機闘争と呼ばれたスーファミ以降の「ゲーム機」が禁断の果実であったように思います。 見た目の美しさに心を奪われ多くのことを見失ったように感じます。 WiiやDSは、一世代前に戻るルネッサンス的な時代逆行行為でしかなく、自分でも遊べそうなゲームがあるなら遊べるかなという次元でしかないと思う。 遊べそうなゲームが禁断の領域であるのなら、手の込んだ遊びにくそうなゲームが売れる事が理想郷なのでしょうか? それは選民思想であって、全てのゲームを遊ぶ人がそのように複雑なゲームを遊べるほどの能力を持っていません。 何故ゲーム創成期にあれだけ爆発的な広まりが生まれたのかといえば、それだけボタンの数が少なく操作が単純で初心者でも遊びやすく「ゲームをクリア」することよりも「ゲームを楽しむ」ことにおかれていたからですよ。 電車内で携帯アプリを遊んでいる人の画面をしばしば見かけるけど、満員の電車の中でも暇つぶしに手に取るのはそういったゲームなんですよ。 作りこんだ超綺麗なゲームを皆が皆遊びたいと思っている訳でもなければ遊べる訳でもない。 特に作りこまれた事によって昔より多くの時間がゲームに時間が取られるのだから、そこまでしてゲームを遊びたい人ってそれこそ限られますよ。 ちょっとした暇つぶしにゲームを選択する人にとってしたら、そんな腰をすえて遊ばなければいけない事の方が"禁断の領域"でしかない。 ゲームを遊ぶ人がみな、ゲーム中心に生活している訳じゃないですよ。 Wiiが問題なのは、任天堂以外が出すリモコンを使ったゲームの操作感が悪いことに問題がある。 それにWiiだからといって必ずしもリモコンを振り回す必要が無いのだから、Wiiの常識を無視した普通のゲームを安定したクオリティで作れば評価はされる。 ゲームにとって評価されるべき所は遊べるかどうかであって、いかに金をかけて大層なゲームを作っても様々なユーザー層に受け入れられなければ販売数が伸びる訳が無い。 遊びたいなと思えるゲームを作ることであって、作り手のエゴや技術力を見せ付けるのがゲームではない。 超綺麗なゲームを遊びたい人に作るゲームが頭打ちにあっているのであれば、そういうゲームを遊びたい人が少ないことに問題があるだけであって、その事態を憂う必要を感じない。 ゲームなんて所詮ゲームなんだから、みんなが同じゲームを好まなければいけない事なんてどこにもないのだから。 進み過ぎたハード性能をどのようにメーカー側がアプローチしていくかの方法論でしかなく、ゲームそのものの本質がWiiやDSの登場で変わったとはとてもじゃないけど思えません。

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 >次世代ゲーム機闘争と呼ばれたスーファミ以降の「ゲーム機」が禁断の果実であった まず一番最初に、しかも簡単に違いが分かるのが"映像面での進化"なので そこで「おお、すごい」とさらにゲームにのめり込んでいく人もいれば 「何だか難しそう…」とゲームから離れていく人もいたのでしょうね。 >「ゲームをクリア」することよりも「ゲームを楽しむ」 確かにそうですね。もちろん 「徹夜でエンディングを見たらすぐに売却」とか「映画のような感動を味わいたい」 という人も、ゲームを楽しんでいることには変わりないのでしょうが クリアできなくても「触っているだけでも何だか楽しい」と思えるものであれば エンディングが無いソフトであっても、十分楽しむことができるわけですからね。 その1つとして、実用系ソフトや知育系ソフトがあっても良いのかもしれません。 >Wiiだからといって必ずしもリモコンを振り回す必要が無いのだから Wiiを否定する意見の中に「リモコンを振って何が楽しいのか」というものがありますが もしWii本体に、従来どおり両手で持って使う「クラシックコントローラ」が同梱されていれば このような考え方はあまり拡がらなかったのかもしれませんね。 プレステは、初代プレステが発売されてからコントローラの形状がほぼ変わっていませんが これが従来のユーザーに安心感を与えている部分も多いと思われます。 一番最初に発表されたPS3のコントローラはデザインが一新されていましたが↓ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/sce.htm 結局は従来の形に落ち着いていますからね。 (ユーザーから抗議が殺到したのかどうかは知りませんが…) 一部の既存ゲーマーにとっては、コントローラの形状が極端に変わるのは 我慢ならないことなのかもしれません。 >ゲームそのものの本質がWiiやDSの登場で変わったとはとてもじゃないけど思えません ファミコン当時と比べると、ハード面の進化などにより見た目は随分変わりましたが 結局「面白いからゲームをする」という本質部分は変わっていませんからね。 何に面白さを求めるかというのは人それぞれなわけですから ゲームの種類(選択肢)が増えているだけであって ユーザーはその中から好きなものを選べば良いだけなのかもしれません。

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noname#96023
noname#96023
回答No.9

>・手間隙かけて作ったRPG・アクションなどの王道ソフトがあまり売れない >・開発費の安い実用系のソフトがそれなりに売れる 金をかけた割に見合わない程度のゲームしか作れていないって事じゃないでしょうか。 実際、私にすれば10億以上の開発費がかかる映像にさほど興味はないですし。 従来からのヘビーユーザはいるので、貴方の書いた手間暇かけたゲームを好む人の数は昔から変わっていないですよ。 >など、今までのゲーム業界の常識がほとんど通用しない"禁断の領域"に入ってしまったことで これも言い換えれば過去の栄光にすがって、新しいクリエイティブな仕事が出来ていないと露呈してしまっただけじゃないですか。 dsの文学全集なんて著作権が切れた本を集めただけで、開発費数百万円といわれていますがよく売れてますよ。

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 >金をかけた割に見合わない程度のゲームしか作れていない これは確かに言えますね。 どんなにお金をかけても面白くなければ売れないし評価もされません。 細部まで丁寧にこだわってソフトを制作しようとすると 意識しなくてもある程度の開発費がかかってしまうことは仕方の無いことだと思いますが 必要以上にお金がかかっているソフトに魅力を感じる人はごく少数でしょうね。 super-dogさんを含め、回答を頂いた皆さんに改めてお礼をさせて頂きます。 様々な視点から回答を頂きまして本当にありがとうございました。

回答No.8

ゲーム製作・開発会社も企業ですからやはり売れ筋商品にシフトしていくのは仕方が無いことだと思います。 自動車産業に例えれば、一昔前はスポーツカータイプの車が飛ぶように売れていた時代もありました。それが昨今では一部のファンのみに受けて、一般のユーザーはミニバンタイプやRVばかりでスポーツカータイプには見向きもしない。今ではスポーツカータイプの車は赤字でしょう。それでも企業全体として黒字になれば渾身のスポーツカーを開発する費用が得られるわけです。 これをゲーム業界に当てはめるなら、ライトユーザー向けのソフトが100万本売れ、コアユーザー向けのソフトが10万本しか売れなくてもそれで会社側に利益が出ている状態なら幅広いユーザーの期待に応えていることになるわけだと思います。 どの産業でも一部の熱狂的なファン(コアユーザー)は、その他の人々(ライトユーザー)の購買の上に成り立っているのだと思います。 私自身はゲーム業界全体が「禁断の領域」に踏み込んだと言うより、やっと本来の産業の構造に近づいたと思います。 一番大事なのはどちらの趣向のユーザーも手放さないこと。そのためには両方のニーズに合う商品を製作していけばいいことだと思います。確かに最近はライト向けの作品が多いかなと思うことが度々ありますが、それも今までゲーム業界全体がコアユーザー向けになりすぎていただけに仕方ないかなと思っています。

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 >やっと本来の産業の構造に近づいた 自動車業界を例に挙げて説明して頂き、大変分かりやすかったです。 確かに今はミニバンやRV・軽自動車が良く売れていると聞きますし スポーツカーは主にコアユーザーに向けた商品なんだと思います。 まずは、多くの人に受け入れられる商品を売ることで利益を確保し その上でコアユーザーに向けた商品を投入することができれば 幅広いユーザーの期待に応えられていると評価されるだけではなく 「手の込んだ遊び応えのあるソフトも作りたい」という社内の開発スタッフにとっても 理想的な環境であるといえるかもしれませんね。

noname#178037
noname#178037
回答No.7

やはり、全体的にゲーム自体が飽きられているからだと思います。 考えてみれば、PS3のゲームは、ゲームとして本質的にPS世代のゲームと変わらないと思います。 (グラフィックが奇麗になり、ボリュームが増えただけで変わらない) また私が思うのは、近年ソフトカタログ本がまったく発売されていないということです。 昔は毎年「ゲームボーイ大百科」や「スーパーファミコン大百科」、「プレイステーション大百科」等が発売されていましたが、今はそういうのが見かけなくなっています。ということは、一度発売されてある程度期間が過ぎたソフトはまったく売れなくなっている一つの原因になっているのかと思います。 後は、昔のゲームと比べて、ボリュームが増えたため、ゲーム雑誌、CMを見てもゲームの内容を把握しにくいのでスルーしてしまうということでしょうか。 あくまで個人的な考えです。

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 >PS3のゲームは、ゲームとして本質的にPS世代のゲームと変わらない 自分もsinyouplusさんと同じ考え方ですね。 他の方のお礼にも書きましたが、PSはコントローラの形状がほとんど変わっていないので (振動機能やアナログスティック、傾きセンサーなどはついていますが) グラフィックやボリューム面で進化をするしかなかったのだと考えられます。 ただ、それが既存のゲーマーに安心感を与えている部分もあるのだと思いますが…。 >近年ソフトカタログ本がまったく発売されていない 確かにあまり見かけなくなりましたね。 たまにゲーム雑誌の付録としてついていることはありますが…。 >ゲーム雑誌、CMを見てもゲームの内容を把握しにくい これはありそうですね。だからイメージだけしか伝わってこないので そこから興味を持ってもらえないまま…というソフトも数多くありそうな気がします。

  • sotom
  • ベストアンサー率15% (698/4465)
回答No.6

禁断の領域っていうか、単に「ドツボ」って感じか。 ・PS3とXBOX360の品質が悪く、安心して買えないから。 特にPS3。ソフトのラインナップ見ても本体価格見ても、あれはありえない。 ・任天堂系は、確かに今までに無い層の取り込みに成功した。 最初からライトユーザー向けなんてのは分かっている事だし、 元来のヘヴィゲーマーは、PCゲームに手を出している者が殆どでは? 寧ろ、大手メーカーの提灯持ちに成り下がったファミ通とかの方が 大問題ではないでしょうか? ライトゲーマーは、あの雑誌を真面目に見ていますが、レビューは ゲームをせずに書いている事も言及されています。 (例)カルドセプトサーガ:殿堂入りだが、バグだらけで問題外。 また、ソフト発売日に攻略本が発売されるのもどうかと・・・。 新しい層は、プレイヤーだけでなく、メーカー等にも求められています。 まあ、不景気なんで、幻想を追い求めて、会社を潰しかけたスクウェア みたくはなりたくないでしょうから、守りの姿勢にもなるし・・・。 でも、続編とリメイクのみでは、どうにもならない。 今こそ、手腕が問われる時代です。

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 確かに映像面での進化を追い求めるヘビーゲーマーと呼ばれるような人であれば お金に糸目さえかけなければPS3の映像をはるかに超える といわれるPCゲームを遊んでいることも考えられますし 海外ゲームの評価は高いですが、それで遊ぶ日本人はやはり少数派でしょうからね。 その人たち向けのソフトばかりをつくっていては、会社が存続できないことは明白です。 海外に比べると、日本では"ゲーム"を取り扱うメディアが少ないのは事実だと思いますので 数少ないゲーム専門誌が、平等にありのままを伝えることは大事かもしれませんね。

  • okg00
  • ベストアンサー率39% (1322/3338)
回答No.4

実用系ソフトが売れない事と大作RPGが売れないことの相関関係は? 客層が違うので関係ないかと。うれなくなった原因は ・子供人口の減少 ・ゲーム離れ(ケータイの普及にともなう小遣いの減少や多趣味化) ・ゲームのマンネリ化(マニア向けに特化など) などでしょう。 手軽なゲームはゲーム人口の裾野の拡大には寄与こそすれ、減少には関係ないかと。

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 いわれて見れば…明確に「相関関係」と呼べるものはないのかもしれません。 最新作のマリオやゼルダなどのソフトの売上げがあまり伸びてこないのは事実としてありますが それがどこまで実用系ソフトの売上げと関係しているのかといわれれば… ちょっと疑問符がついてしまいますね。

  • reizar
  • ベストアンサー率0% (0/4)
回答No.3

結局消費者のニーズにマッチして wii&DSがうれて 二つの本体に合ったソフトを作ってるだけでは無いでしょうか 勝手な思い込みですが 旧型ハードのPS2はお金かけたRPGが多くて GAME CUBEはミニゲームとか大人数でやるゲームが多かった気がします このころは PS2がうれて そのソフトも売れてたのではないですか? なので 結局は流れですよ ちょっとしたら PS3に人気が出て 巨額な資金で作ったRPGが沢山でて 人気が出始まるかもしれない wii と PS3では ゲームの性質が違うものが多くて比べるのはちょっと^^;

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 >旧型ハードのPS2はお金かけたRPGが多くて GAME CUBEはミニゲームとか大人数でやるゲームが多かった 全てがそうだとはいえませんが、確かにそのような傾向はあったと思います。 (FFの発売元である旧スクウェアが、PS系ゲーム機だけにソフトを供給してたことも理由だと思いますが…) 確かに当時はそのようなお金をかけたソフトが売れる時代だったと思いますし 結局は時代の流れに乗っているだけだともいえますね。

  • J_Hiragi
  • ベストアンサー率13% (165/1182)
回答No.2

いつの時代にも売れるものを作ろうとするのは自明の理であって それを禁断の世界とか言うのは間違ってる。  「手の込んだ遊び応えのあるソフトが売れる土壌を奪っているだけなのではないのか?」 むしろちょっと前のF○なんかの金をつぎ込んだほうがむしろ異常だったでしょ

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 >いつの時代にも売れるものを作ろうとするのは自明の理 確かにそのとおりだと思います。それに売れないものばかりをつくっていては 会社自体が存続できなくなってしまいますしね。 ただ、実用系ソフトが発売されること自体は何も問題ではないと思いますが これらに代表されるような「低い開発費で大きな利益を狙う」ソフトが多くなりすぎると 既存のゲームファンがソフトを買わなくなってしまうだけではなく 新規層の人たちにも段々と飽きられてしまうのではないか、と思ったりします。 そのような人たちの受け皿として、PS3やXBOX360などが存在しているのだと思いますが ハードの売れ行きがあまり良くないので対応するソフトも少なくなっている というのが実情のように思います。 >ちょっと前のF○なんかの金をつぎ込んだほうがむしろ異常だった あれは確かに異常でしたね。(それで会社が傾いてしまったわけですから…) ただ、このように多額の開発費をかけていなくても しっかりと作り込まれていて遊び応えのあるソフトってありますよね。 一昔前であれば、特にシリーズモノではない新作タイトルであっても それなりに売上げも期待できていたと思うのですが いまは「時間が無い」「操作を覚えるのが面倒」などの理由で敬遠されてしまい 売上げが思ったよりも伸びないソフトも多いような気がしてしまいます。

  • madmax4
  • ベストアンサー率6% (111/1826)
回答No.1

うーん そもそもこの会社はどうせ マリオとゼルダとポケモンで食っていくきでしょう プレステでRPGできれば良いかな 昔のゲームの(ほぼRPG)リメイクは辞めて欲しい

noname#48486
質問者

お礼

どうもありがとうございます。 プレステ1や2では確かにRPGはよく発売されていますが プレステ3ではなかなか発売されない状態になっていますよね。 開発費が掛かりすぎるなどの理由が考えられますが 「プレステ3で数多くの壮大なRPGを遊んでみたい」と待ち望んでいる人にとっては なかなか寂しい状況になっているのかもしれませんね。