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Wiiを録画するためのキャプチャーボードの購入とラグ回避方法
- Wiiを録画するためにキャプチャーボードの購入を考えています。ラグ回避の方法は可能ですか?
- キャプチャーボードを使用してWiiのゲームプレイを録画する方法や、ラグ回避のために分配器やケーブルの接続方法についての情報をまとめました。
- キャプチャーボードの購入や分配器、ケーブルの接続方法などにより、Wiiの映像と音声を同時出力しながらラグを回避することが可能です。
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>通常にテレビでしているときぐらいのラグに抑えればいいです。 結局のところ何をされたいのかがよくわかりません。 補足のこの文章がなければ、分配してプレイはテレビ側でやるものと思いましたが この文章があることで、録画時のラグも減らしたいというような意味合いにとれます。 単にプレイした映像を録画したいならば、ラグは関係しないはずです。 テレビとPCとに映像を分配するのでしたら、ゲーム自体はテレビ側を見て プレイするはずです。 プレイしつつ、同時に別経路でPCに録画を行うということならラグなど気にする必要はないはずです。 我が家ではRX300Dの出力をそれぞれテレビ側の入力とMonsterX(初期モデル)に接続し 入力にBlu-rayレコーダー、古いDVDレコーダー、X-SELECT D4をつなぎ X-SELECT側にはPS3、Wiiを接続して利用しています。 間にセレクタが2台入っている形ですが、テレビへ入力される映像に対して コントローラ側の入力との差を感じることはありません。 シューティングゲームなども問題ありません。 ゲーム画面をキャプチャする際は、操作などはテレビへ出力された映像で行い 録画はMxCaptureでプレビューを切って行っています。 録画停止後、動画編集ソフトで仕上げてDivxなどへ変換という流れです。 録画先はSATA接続でRAID0環境の500GB(500GBx2台) 録画中はウィルススキャンソフトなど常駐ソフトを出来るだけ終了or一時停止 HDD容量が不足しているときを除いてCODECはHuffyuvMT版を使っています。 プレビューをオンでも録画は可能ですが、プレビューを表示する負荷の分だけ動作は重たくなります。 可逆圧縮Codecを使っている場合は気になるほどのドロップフレームはありませんが リアルタイムでDivxなどに圧縮する際は、画面の情報量が多い場合には ドロップフレームが発生して、できあがったファイルの映像と音声がずれているようなこともあります。 遅延、つまりラグが問題になってくるとすれば、PC画面でキャプチャソフトの プレビューを見ながらゲームをプレイする場合だけでしょう。 アナログ→デジタル変換処理が入る関係上このラグを無くすことはできません。 これを回避するために分配して、プレイ自体はテレビ側でやるのだと思うのですが・・・ >HDDの書き込み速度はどうやって調べますか? 古いソフトですがいまだにサイトレビューなどで使われているのは HD BENCHです。 http://www.hdbench.net/ja/hdbench/index.html ちなみにRAIDというのは特に何もやってなければ組まれていません。 BIOSであらかじめ有効にした上でOSがインストールされているか 増設のRAIDボードなどを組み込んで利用するものなので。 「他人に伝わりやすい文章」を使わないと、質問者としても意図した回答が得られませんし 回答者としても何が言いたいのかわからないという状況になります。 今後投稿されるときは他の人が一目見て理解できる文章で質問してください。
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- jein
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リアルタイムに録画を行い、テレビに映る画面と比べて遅延が全く出ないようにするのはほぼ不可能です。 録画先HDDはRAID0で構成し、CODECはhuffyuvのマルチスレッド版やUtVideoを使い 録画中のプレビューはオフとすることで、CPUの性能によっては遅延を最小限に抑えることはできます。 純正ソフトは更新がほとんどされないのと機能が限定されているので 有志制作のソフトを使うのが良いです。 重要なのは録画ディスクの書き込み性能とマシンの処理速度です。 お使いのマシンスペックによっては録画用にマシンを用意or自作する必要もあるでしょうね。
補足
このセレクターでテレビに分配してもですか? 通常にテレビでしているときぐらいのラグに抑えればいいです。 HDDの書き込み速度はどうやって調べますか? Core2Quad Q6600 GeForce8600GTS メモリ 2GB です。 どうでしょう?