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Wiiのソフトは、なぜつまらないのか。

Wii・PS3・XBOX360…この中で最も売れているのはWiiです。 Wii用ソフト…日本だけでも既に7本のミリオンヒット作が出ています。 (PS3・XBOX360では1本もありません) しかしWiiのソフトには 「つまらない」「すぐ飽きる」ものがあまりにも多いように感じます。 「そんなことない」という人もいらっしゃると思いますが ただリモコンを振るだけのソフトや体重を量って動くだけのソフト… また、それらに似た粗悪ソフトの氾濫… 既にWiiをお持ちの方も気付いておられることと思います。 私もWiiの登場にワクワクし、かなり期待していました。 しかし発売後も様々なジャンルのソフトで遊んできた私が面白いと感じたのは その中の1~2本だけです。(しかし、いずれのソフトも未クリアのまま) Wiiには、なぜコレほどまでにつまらないソフトが多いのでしょうか?

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  • Tori_30
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回答No.8

#6です。再度投稿失礼します。 やっぱりこういうハードの話を絡めちゃうと・・・どうしても「他のハードでもクソゲーあるじゃん」って話になっちゃうんだよねぇ・・・。論点がずれてしまう。 ただ、実感としては質問者さんと同じ感触を持ってるよ、僕は。 やり込み要素・・・う~ん違うんだなぁ。それもあるのかもしれないけど、でもそれ言っちゃったらPS時代とかもっと遡ってSFC、FC、DOS時代にだってやり込み要素満載のやつはあるわけだし。で、それを今やったら面白いか?って言うと・・・決してそうはならないわな。 グラフィックは良いに越した事はないはず。(値段を度外視すればね。)そりゃ、やり込み要素だって詰め込めるなら詰め込んだ方が良いだろうし。 なんだって「あるに越した事はない」んだよね。 で、それって”作り込み”と言うものだと思うんだ。 その辺り、やっぱりWiiは全体的に足りないと言わざるを得ない。Wiiウェアだったら別に良い。1000円かそこらの価格帯だから。グラフィックも店頭で売るWii用ソフトと遜色ない。少しぐらい作り込みが甘くたって1000円なら納得も出来る。それが店頭で売られている5000円前後のソフトだったら・・・?納得出来んよ。 値段相応の価値ってやつなのかな?同じ5000円クラスのソフトでWii用とPS3用どっち買うって言ったら、そりゃPS3さな。作り込みが違うだろう事は明白だから。 誤解して困るのが、別にWii全てのソフトに対して”作り込みが甘い”と言ってるわけじゃない。その数が多い感じがするって言ってるわけで。 任天堂ブランドのソフトはある程度安心。作り込みが半端じゃない。Wiiの性能全て活かしきったソフトを送り出してくる。力の入ったソフトなら尚更。 WiiFitは人を選ぶかもね。あれはゲームとして見るべきものではないのかもしれない。 マリギャラとかは圧巻だよ。よくぞWiiでここまでのグラフィックを、そしてやり込み要素とか細かいところの作り込みもしっかりしてる。 ファミコンウォーズとかはあんまり力入れてなかったのか、作り込みの甘さが目立つけどね。でも、値段相応だったとは思う。 問題は他メーカーさね。意識が全然違うよ。 「Wiiだからグラフィックは二の次」「Wiiだからあんまり詰め込めない」違うよ。それは、Wiiのイメージを利用してるだけ。やろうと思えばPS2をはるかに超えるグラフィックだって出来るんだから。それはマリギャラで示した。 な~んかね、「カジュアルゲーム」って言葉に踊らされてる気がする。 要はWiiのソフトなんかに力は入れてないって事だけが伝わってきちゃうんだよね。力入れても仕方ない。安くあげようって思いしか伝わってこない。 機材とかは安くてもさ、その分人が頑張って作り込んでいけば良いじゃない。シナリオ、ゲーム性・・・色んな要素あるよ。敵キャラとかのバリエーションを増やすだけでも良いんだから。それぐらいはWiiの容量だって普通に出来るはずなんだよね。 そこに時間が掛かるのは分かる。じゃあ、時間を掛けてしっかり作ってくださいよ、って事なんだよね。 せめて、払った代金分の体験はしたい、ってのが消費者としての本音。 PS3とかXBOX360は少なくともグラフィックで納得出来る。でも、Wiiじゃそこは期待出来ない。ゲームとしての面白さを期待するわけで・・・。そこだって”作り込み”なのにね。 >開発費の低さがソフトの作りこみの甘さに直結しているとすれば… >それは良くない方向に行っているような気がしてならないですね。 そうだね。開発費が低い=短期で出せる、みたいな意識になっちゃってるのかなぁ? そりゃあ、短期で出してくれれば嬉しいよね。でも、その分悪かろう適当だろう(決して安くはない)では納得出来ない。 ハードとしてのスペックの低さなのかな?同時代にあれだけ違うグラフィックのものがあるって思えば、そこでいくら頑張っても無理無理、という思考になっちゃうのかな? たまに面白いソフトやグラフィック的にも遜色がないもの(それはひとえに作り込んでいるからだろう)があるだけに、残念だよね。 思えば、PS2だってまだまだグラフィック的に進化の余地はあった。グラフィックというより視覚的に、という感じなのかな? 例えば「ワンダと巨像」なんて今やっても面白いし、ビジュアルが凄いと思う。あれを超えるビジュアルは今のところないよ。匹敵するのは「アーマードコア4」とか「デッドスペース」(洋ゲーです)ぐらいなもんじゃないかな?巨大な敵とシームレスに戦うってのは他のゲームではあんまりない。そして、あれだけ作り込まれた空間ってのもあんまりない。(洋ゲーにはありそうだけど)「地球防衛軍3」とか「ヘイロー3」とかは部分的にそういう感じみたいだけど。 ああいうのって別にWiiでだって出来るじゃん?(PS2で出来てるんだから)でも実際はない、ってのがWiiの残念なところなんだよね。 あんまりWiiのソフトに力は入れない、ってのが実際のところでは?

noname#77678
質問者

お礼

>値段相応の価値ってやつなのかな? それはあるかもしれないですね。 1本1000円のパッケージソフトを出せとはいいませんが せめて今の価格より1000円~2000円安い価格帯で発売されていれば 「つまらない」ではない、また違った感想を持ったかもしれません。 例えばWiiウェアの「ロックマン9」は1000円でダウンロードできますが 値段相応と考えれば、それなりに楽しめたと思います。 ただ、これがもしパッケージソフトとして発売されていたら 「つまらない」と思ったでしょうね。 >マリギャラとかは圧巻だよ 私がWiiで「面白い」と感じたソフトの1つはコレです。 (日本では思ったよりも売れていないようですが…) 確かにすごいグラフィックでしたし、やり込み要素もありました。 >「カジュアルゲーム」って言葉に踊らされてる気がする 特に経営者がこの言葉を意識し過ぎている気がしますね。 そして開発者の人たちは、この言葉に逃げているような気もします。 一言でいえば、Wiiのユーザーを舐めているところがあるのかもしれませんね。 本腰を入れれば面白いソフトをつくることができるはずなのに…。 ありがとうございました。

その他の回答 (14)

  • buriburi3
  • ベストアンサー率44% (353/792)
回答No.4

つ「パラダイム・シフト」 一人で黙々とゲームをする時代は終わった。 それだけの事です。 居間で家族と過ごさない人には何のことだか理解出来ないかもしれませんね。

noname#77678
質問者

お礼

>一人で黙々とゲームをする時代は終わった 皆が皆リビングでWiiを遊んでいるとお思いですか? 携帯ゲーム機でさえ、一人で黙々と遊ぶ人の方が多いと思いますよ。 (しっかりした統計は無いですが) ありがとうございました。

noname#116065
noname#116065
回答No.3

個人的な好み。 PS3やX箱のゲームは遊んでみたいとすら思いません。 (絵がキレイだからレースゲームは楽しそうだけど) 私からしたら、Wii・PS3・XBOX360も同じクソゲーの山ですw

noname#77678
質問者

お礼

好き嫌いによるところは確かにあるとは思います。 ただ何と言うか…Wiiで面白いソフトを作れというのが酷というか… Wiiというゲーム機のコンセプト自体に問題があるような気もします。 画がキレイなソフト自体は私も単純にスゴイなあと思いますし PS3の画質でマリオが遊べたら、それはそれで楽しいのかもしれないなあ… とか思うわけです。 >Wii・PS3・XBOX360も同じクソゲーの山 私はPS3以外の現世代ゲーム機を全て所持していますが 全体的につまらないソフトが多くなっているとは感じますよ。 ただWiiは他のゲーム機よりも頭一つ抜き出ているわけで… それでつまらないソフトばかり出されていては客はたまりません。 ありがとうございました。

  • JFrost
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回答No.2

Wiiは付属コントローラーが従来のスタイルのものからリモコン+ヌンチャクに替わり クラシックコントローラーは別売りになっているため ソフトの開発者からすればクラシックコントローラーを前提とするような 従来のスタイルのゲームは出せないと思いますが、 任天堂がリモコン+ヌンチャクで遊ぶおもしろいゲームのイメージを持った上でWiiを出したのに対して 他のメーカーは最も売れているからWiiに飛び込んだものの リモコン+ヌンチャクで遊ぶおもしろいゲームのイメージを持てないままゲームを出しているのではないかと思います。 (その意味でクラシックコントローラー必須のモンスターハンターGの移植はかなりの荒業だと思う) また、美しい画面というのは必ずしもゲームのおもしろさには結びつきませんが、 逆に「美しくない」「見苦しい」と感じてしまう画面は 確実にゲームのおもしろさを損なってしまうと思います。 個人的にはWiiのリモコン+ヌンチャクは PS3やXBOX360のコントローラーよりはるかにFPSに適していると思いますが PCのFPSがひたすらに高グラフィックを追求している点を考えると FPSの開発者にとってグラフィック性能の低いWiiはあまり魅力的に見えないでしょうし 銃を撃ち合うようなゲームを任天堂が通すかという問題もあるかと思います。

noname#77678
質問者

お礼

>イメージを持てないままゲームを出しているのではないか 同感ですね。 Wii本体にクラコンを同梱しておかなかったために 従来型のソフトから徐々に移行していきたかったはずの他のメーカーが 行き場をなくしてしまったという感じが強くしています。 DS開発時、ボタンを取り払って全面をタッチスクリーンとする安も出たそうですが もし発売されていたDSがそのようなタイプだったとしたら 今ほどヒットしていなかったかもしれません。 ポケモンやドラクエなど、RPGは発売しにくかったかもしれませんね。 未だにPS2のソフトが発売され続けている背景には リモコン操作に移行し切れていないメーカーの苦悩があるのではないかと。 Wiiで発売されるモンハンGの売れ行きが気になりますね。 >「美しくない」「見苦しい」と感じてしまう画面は確実にゲームのおもしろさを損なってしまう わかります。 Wiiでは珍しい「メトロイドプライム」という任天堂販売のFPSをプレイしましたが 操作自体は面白いと感じたものの、一世代前のグラフィックであったため 次第に遊ぶ意欲をなくしていった記憶があります。 ありがとうございました。

  • -harvey-
  • ベストアンサー率40% (4/10)
回答No.1

私もそう思ってました。 多分、やり込み要素が少なくて単純だからだと思います。 なんていうか、あまり頭を使わなくてもOKだったり、どっちかっていうと体を動かすことが優先されていて入り組んだ内容ではないからだと思います。 最初は新感覚な感じに感動したりするんですが、だんだん単調で簡単でやり込み要素がないので飽きてしまいます。時々ともだちとわいわいやったりするのは楽しいですがやっぱり、ずっとやってると飽きてきます。 リモコンや乗る形にした事であまり高度な技術が必要なことがけずれたのだと思います。(例えばプレイステーションシリーズのアクションでいうボスの強さや本人のテクニックなど。) 体感、という形に近いといえば近いwiiですが、やっぱり中途半端な形になっていると私は思います。 体を使うなら、もっともっと体を動かして遊べる方がいいだろうし、中には体を動かさなくても良かったのでは?というようなものもありますしね。 こんな感じの理由じゃないかと私は思ってます。

noname#77678
質問者

お礼

「やり込み」と聞くと、一部の熱心なゲーマーの話だと勘違いする人もいますが ゲームに限らず、自分が本当に面白いと思ったことは深く追求したいと思うものです。 ゲームの敷居を下げたのは大きな功績だったと思いますが 一緒にやり込み要素の部分を削ったのは間違いだったのかもしれませんね。 これはモンハンのような、一見するとごちゃごちゃしていて難しく感じるが やり込み要素が満載で何百時間も遊べるソフトが証明しているような気がします。 >やっぱり中途半端な形になっていると私は思います 確かに中途半端な形になっているソフトが多く感じます。 ムリヤリWii独自の操作を強要するソフトが目立つのは DSでタッチペン操作を強要するソフトが氾濫した時期とも重なりますね。 ありがとうございました。

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