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DirectXのD3DXVECTOR3
directxでのCDに書いてあるこのソースの一部の事で質問します。 D3DXVECTOR3 mVecDir; mVecDir = D3DXVECTOR3( -0.5f, -0.5f, 1.0f); --------------------------------------------------------------- D3DXVECTOR3をDirectX SDK October 2004で調べたのですが、 typedef struct D3DXVECTOR3 : public D3DVECTOR { public: D3DXVECTOR3() {}; D3DXVECTOR3( CONST FLOAT * ); D3DXVECTOR3( CONST D3DVECTOR& ); D3DXVECTOR3( CONST D3DXFLOAT16 * ); D3DXVECTOR3( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z ); // 型変換 operator FLOAT* (); operator CONST FLOAT* () const; // 代入演算子 D3DXVECTOR3& operator += ( CONST D3DXVECTOR3& ); D3DXVECTOR3& operator -= ( CONST D3DXVECTOR3& ); D3DXVECTOR3& operator *= ( FLOAT ); D3DXVECTOR3& operator /= ( FLOAT ); // 単項演算子 D3DXVECTOR3 operator + () const; D3DXVECTOR3 operator - () const; // 2 項演算子 D3DXVECTOR3 operator + ( CONST D3DXVECTOR3& ) const; D3DXVECTOR3 operator - ( CONST D3DXVECTOR3& ) const; D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT ) const; D3DXVECTOR3 operator / ( FLOAT ) const; friend D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT, CONST struct D3DXVECTOR3& ); BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3& ) const; BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3& ) const; } D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3; これを自分が見た限り、戻り値がないと思います。 何故、mVecDir = D3DXVECTOR3( -0.5f, -0.5f, 1.0f);のD3DXVECTOR3は戻り値があるのでしょうか? ちなみに、質問のソース2行はD3DXVECTOR3 mVecDir( -0.5f, -0.5f, 1.0f);でもOKですよね? よろしくお願いします。
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