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仮想基底クラスをもつクラスの代入演算2
<仮想基底クラスをもつクラスの代入演算>の続きですが、結局、assign のようなものを作って、以下のように書くのが一番いいのでしょうか。。。 ====(一応、自己代入も考慮して書くと^^) #include <algorithm> struct X { int x; X &assign(const X &z, bool top) { if (this != &z) x = z.x; return *this; } X &operator=(const X &z) { return assign(z, true); } }; struct A : virtual X { int a; A &assign(const A &z, bool top) { if (this != &z) { if (top) X::assign(z, false); a = z.a; } return *this; } A &operator=(const A &z) { return assign(z, true); } }; struct B : virtual X { int b; B &assign(const B &z, bool top) { if (this != &z) { if (top) X::assign(z, false); b = z.b; } return *this; } B &operator=(const B &z) { return assign(z, true); } }; struct C : A, B { int c; C &assign(const C &z, bool top) { if (this != &z) { if (top) X::assign(z, false); A::assign(z, false); B::assign(z, false); c = z.c; } return *this; } C &operator=(const C &z) { return assign(z, true); } }; ==== ただ、<仮想基底クラスをもつクラスの代入演算>で、jacta さんが提示してくださった方法も、処理量は増えますが、アロケートする必要があるポインタなどのデータメンバのアロケートやデリートする処理コードをコンストラクタに集中できるので、「コーディング量の減少・改変の際の修正し忘れの可能性を低くできる」というメリットがあると思います。ハンドルクラスやコンテナクラスを実装する際は、swap() 機能が必要となると考えられるので、jacta さんのコピーコンストラクタでコピー代入を実装する方法の方がいいのかとも思います。 みなさん、どう思われますか? また、そのほかに、効果的なテクニックがあれば、ぜひ、ご教示ください。
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これが一番いいということで^^