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PS2シンメガ3について
いよいよシンメガ3が顔を出しましたね。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020922/atlus.htm 上で開発途中の画面(エレベーター乗ってるとこだけだけど)や岡田氏のコメントなんかが出ていました。 そこで、シンメガ3で期待したい所、システムやシナリオなどはこうして欲しい!!などがありましたら教えてください。僕としてはシンメガ1のニュートラル属性はロウ・カオスのどちらも否定する考えだったので、『ニュートラルの逆属性』のようなロウ・カオス両方を包括する属性が出てもいいかなぁ、と思っています。もっともそれだと戦闘が起きませんが(汗
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回答No.1
1のNEUTRALは、LAW-CHAOSを否定するというよりは、どちらにも偏らないということだったと思います(つまりLAW-CHAOS軸上のどっちつかずの位置) これを、LAW-CHAOS軸から切り離して、LAW-CHAOS軸と直交するもう一つの軸に据えるというのは面白そう(例えば、各悪魔に、この座標平面上での座標を表すパラメータを与え、座標平面上で幾何学的なパターンを描くような組み合わせの合体を行うと特殊な結果が出る等)ですが、その軸上でNEUTRALの反対側に位置する属性をイメージするのがちょっと難しそうです NEUTRALに拘らないとしてさえ、LAW-CHAOS軸というのが、非常に包括的な分類軸なため、どんな対立概念を持ってきても、これと全く独立した軸を想定するのは難しそうです 父性原理-母性原理、渡来-土着、遍在神-物神、どう考えてもLAW-CHAOS軸と重なってしまいそうです なんかうまいの無いですかねぇ
お礼
確かにNEUTRALはLAW-CHAOSのどちらにも偏らないという風に設定されてはいますが、その実はなんていうか…否定的じゃありません?ゴトウも倒すしトールマンも倒しますからね。かと言ってNEUTRALと相反する属性は考えづらいですね。こっちには関わりたくないけどこっちにも関わりたくないといった、ある意味現代の若者的なNEUTRALもあってもいいような気がします。最もこれじゃあバッドエンドしか道は無さそうですが(笑 話は変わりますが今回の主人公は悪魔の力を得ているらしいですね。2ではLAWサイドから描かれているのでもしや3ではCHAOSサイドからのストーリー??などと色々想像しています。ゲームシステムは今までのシリーズと比べて戦闘シーンなど大分変わってそうですね(ペルソナ系?)。何にせよ楽しみでしょうがありません。 とても興味深いご回答ありがとうございましたm(_ _)m