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円を描くように動くアニメーションを作りたい

作りたいもののイメージは http://www.jitenjiten.com/yasai/ にあります。 最初は、ただモーションガイドレイヤーで円を書いてその上を動かすだけの簡単なアニメーションだと思っていたのですが、円の場合、普通のモーションガイドレイヤーのように、スタート地点と終着点の2点では動かないことに気づきました。仮に終着点の図を少し左にずらしても、一週回ってそこで止まるのではなく、ただちょこっと左に動くだけです。 そこで(説明が難しいので時計の針で表現します)、中継点を入れて、スタート(12時)、中継点(5時)、終着点(10時)の3点で動かしたのですが、そうすると12時から右回りに5時まで行って、10時には行かず、来た道を通って12時に戻ってしまいました。 説明が長くてすいません。 要するに円の上をキレイに動くアニメーションの作り方を教えてください。どうぞお願いします。

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noname#35109
noname#35109
回答No.3

>中継点を入れて、スタート(12時)、中継点(5時)、 > 終着点(10時)の3点で動かしたのですが、 12時 3時 6時 9時 12時 のように もっと中継点を増やせばできると思いますが...。 それだけで終わるのも何ですから, 「私がするのならばこうする。」 という方法を回答します。 ================== Flash は発想次第です。 また,ActionScript や モーショントゥイーンに限らず,ムービークリップを活用することです。 ムービークリップを活用すれば Flash で並大抵のことができます。 ムービークリップを活用できなければ,ActionScript や モーショントゥイーン をいくら頑張っても面白い物を簡単に作れません。 私が思うに,「ムービークリップを制する者が Flashを制す。」です。 ステージ上に「トマト」の絵を描いたとします。 次にその「トマト」をムービークリップに変換します。 ムービークリップに変換するときに,少し「基準点」に気をつけて見てください。 ムービークリップに変換するとき「シンボルに変換」パネルが出てきますが, とりあえず基準点を「中央」にします。  ----------------------    基準点(R):□□□            □■□            □□□  ---------------------- 本当はどこでも良いのですよ。 注意して見るだけのことです。 そして,そのムービークリップを選択すると, 「トマト」の中央に + 印ができて,「ト+ト」状態に見えます。 これで,そのムービークリップの基準点は + 印の場所にあるということが確認できます。 その 「ト+ト」 状態のムービークリップをダブルクリックして,ムービークリップ内のタイムラインの編集に入ります。 「ト+ト」 状態のムービークリップの中には「トマト」の絵があるわけですが, このトマトの絵全体を選択して,上の方に持っていきます。  -------------------      「トマト」       + ←基準点  ------------------- そして, 「トマト」の絵以外の部分をダブルクリックして,ドキュメント(メインムービーのタイムライン)の編集に戻ります。 そして,トマトのあるタイムラインのレイヤーの編集に移ります。 「トマト」のあるレイヤーを例えば 31フレーム にします。                              31  レイヤー 筆・・|●//////////////////////[]| その フレーム31 もキーフレームに変換します。                              31  レイヤー 筆・・|●////////////////////[]|●| あと,フレーム11 と フレーム21 もキーフレームに変換します。                 11     21      31  レイヤー 筆・・|●////[]|●////[]|●////[]|●| フレーム11 のトマトムービークリップを選択して, 「修正」→「変形」→「伸縮と回転」を選択し, 「伸縮と回転」パネルで 回転(R) を 120 度 にして「OK」します。 これで,基準点を中心に 120度 右回りした位置にトマトが来ます。 また,フレーム21 のトマトムービークリップを選択して, 「修正」→「変形」→「伸縮と回転」を選択し, 「伸縮と回転」パネルで 回転(R) を 240 度 にして「OK」します。 これで,基準点を中心に 240度 右回りした位置にトマトが来ます。 あとは, レイヤーの フレーム1 ~ 30 を選択し,モーショントゥイーンさせれば, トマトが基準点を中心にきれいに 360度 回転します。 このままでは, 0 度のトマトが,最初のフレームと最後のフレームで2回登場するため, ループさせたときにアニメーションがカクッとなります。 そこで,上のようにモーショントゥイーン を付けた後に フレーム30 もキーフレームにします。                11     21     30 31  レイヤー 筆・・|●>--->●>--->|●>--->●|●| そして,フレーム30 を「フレームの削除」で削除します。                11     21     30  レイヤー 筆・・|●>--->●>--->|●>--->●| これでキレイに回るトマトができます。 ====================== 別法です。 面倒な場合は動かすのに ActionScript を使います。 「トマト」をムービークリップに変換して, ムービークリップ内でトマトを上にずらすところまでは同じです。 ここまでは同じ↓。  -------------------      「トマト」       + ←基準点  ------------------- このあと, ドキュメント(メインムービーのタイムライン)の編集に戻ります。 そして,戻った状態で,トマトを選択し,つぎのようなスクリプトをトマト自体に書きます。 ---------------------------- onClipEvent (enterFrame) { this._rotation += 5; } ---------------------------- 上の 5 を変えると回転するスピードの調節ができます。 上のスクリプトでは,1フレーム進む時間ごとに 5 度ずつ右回りをさせるというスクリプトです。 モーショントゥイーンでもActionScriptでも,やることは同じですね。 ActionScriptの方が,作成が簡単なだけです。 また,上の場合, トマトが大きく回転するとともに,トマトの絵自体も回転してしまいますね。 トマトをずっと上向きにしたい場合などは, ムービークリップの中の「トマト」の絵をさらにムービークリップに変換します。 ムービークリップの入れ子状態です。  _root   └ムービークリップ       └ムービークリップ - トマト そして, 大きくまわる外側のムービークリップの中のムービークリップを, 反対方向に回転させれば,トマトの向きは変わりません。 そういうことまでいろいろ考えると,ActionScript の方が簡単でしょうね。 でも,原理は同じです。

donkey18
質問者

お礼

早速のご回答(そしてなんとも丁寧な!)ありがとうございます! 早速試したところできました!!!! とくに下の方法のほうがスムーズにできて(上は30コマ目から戻るときに一瞬止まってしまう)、例のサイトと全くおんなじ方法で同じように動かせました。感激です。 本当にありがとうございました!

その他の回答 (3)

  • gura_
  • ベストアンサー率44% (749/1683)
回答No.4
noname#77303
noname#77303
回答No.2

こちらの参考URLを応用すればできると思います。

参考URL:
http://www2.netwave.or.jp/~light/cunt-t.html
noname#39970
noname#39970
回答No.1

円を半分に割る。 中継点がどうではなく円弧を2つ用意するという意味