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任天堂やSONYは独自のゲームエンジンなの?
Unreal Engine一色だと思っていましたが、どうなのでしょうか。
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任天堂は独自のエンジンだと思います。 ソニーは?分かりません。。 小島監督のゲーム、カプコンのモンハン は独自のエンジン使ってます。 ↓ https://gamemakers.jp/article/2022_12_14_25313/ (カプコン RE ENGINE)
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- shameimaru_aya
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Unityだと思います。 Switchは任天堂のなんかに登録すれば自分で作れるらしいですよ。 https://unity.com/ja/solutions/nintendo-switch SONYも多分Unityです。 https://support.unity.com/hc/ja/articles/212064606-PlayStation-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AB%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B-
- goodmorning11
- ベストアンサー率40% (832/2074)
こんにちは 任天堂タイトルは大半が内製エンジンです。 マップエディタだけUnityというようなものや、スマホ向けに外注しているものがUnityといったようなパターンもあります。 SIEはFireEngineというものを提供していますが、基本的には使っておりません。 UEへの投資も行っていますが、3rdParty支援やSDK連携への投資の色が強いです。 HorizonはDecimaですし、グランツーリスモもポリフォニー独自のゲームエンジンです。
- heyboy
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簡単ですよ。 SONYや任天堂は CPUから全く違うのですから だから、言語とかも違います。 別に技術ある人々は 何でも良いのですよ。