zwi の回答履歴

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  • 関数の実行順序を知りたい

    一般論としてお聞きしたいのですが、 ファイル数が数百もあるようなプログラム中の 関数の実行順序を知りたいときには皆さんはどのようにされてますか? cout(printf)をいろいろなところに置いて 順序を調べるというのがわかりやすいですが、 大きなプログラムになると大変です。 あるいは、関数の実行順序を調べることができる、 使いやすいデバッガを教えていただいてもかまいませんが、 linuxでも使えるツールでお願いします。

    • noname#108554
    • 回答数3
  • 関数の実行順序を知りたい

    一般論としてお聞きしたいのですが、 ファイル数が数百もあるようなプログラム中の 関数の実行順序を知りたいときには皆さんはどのようにされてますか? cout(printf)をいろいろなところに置いて 順序を調べるというのがわかりやすいですが、 大きなプログラムになると大変です。 あるいは、関数の実行順序を調べることができる、 使いやすいデバッガを教えていただいてもかまいませんが、 linuxでも使えるツールでお願いします。

    • noname#108554
    • 回答数3
  • お勧めの参考書

    C++でゲーム(ロールプレイング)を作ってみようと思っているのですが、近くに大型の書店がないため、良い参考書が見つからなくて困っています。 ネットで探したところ、アクション系ゲーム製作をターゲットにした参考書は種類もレビューも多く探しやすかったのですが、RPG向けで評価の高い本が見つかりませんでした(種類も多くなく・・・) 数年間C言語で制御(組み込み)用プログラム、C#やJavaにてWebアプリケーション開発などをしてきたため、プログラミングの基礎が知りたいというわけではありませんので、内容は難しい物でも構いません。 サンプルソースなどを交えつつ、ゲームプログラミングの全体像というか、ゲームアルゴリズム(といえばいいのかな?)を勉強できる本を探しています。 (ちなみに利用するライブラリや開発環境は等は問いませんが、DirectXやOpenGLなどを勉強しないと・・・というような本は敷居が高いので除外していただけると嬉しいです) この本お勧めだよ!というような本があれば、是非ご紹介お願いします。

    • djmitsu
    • 回答数2
  • ResEditの使い方

    VisualC++2008EEを使っています。 ResEditをインストールして、 アイコンの作成、画像ファイルの埋め込み等をしようと思っています。 VCで作成したプロジェクトに、ResEditでリソースを追加するという方法になると思うのですが、 手順としては、VC++EEを起動し、ResEditも起動してから操作することになると思いますが、 ResEditでVC++EEで作成したプロジェクトを開いて操作するわけではないような気がします。 例えば、アイコンを作成するのであれば、おおまかに、どのような手順になるのでしょうか? ご存知の方がいましたら教えてください。

  • お勧めの参考書

    C++でゲーム(ロールプレイング)を作ってみようと思っているのですが、近くに大型の書店がないため、良い参考書が見つからなくて困っています。 ネットで探したところ、アクション系ゲーム製作をターゲットにした参考書は種類もレビューも多く探しやすかったのですが、RPG向けで評価の高い本が見つかりませんでした(種類も多くなく・・・) 数年間C言語で制御(組み込み)用プログラム、C#やJavaにてWebアプリケーション開発などをしてきたため、プログラミングの基礎が知りたいというわけではありませんので、内容は難しい物でも構いません。 サンプルソースなどを交えつつ、ゲームプログラミングの全体像というか、ゲームアルゴリズム(といえばいいのかな?)を勉強できる本を探しています。 (ちなみに利用するライブラリや開発環境は等は問いませんが、DirectXやOpenGLなどを勉強しないと・・・というような本は敷居が高いので除外していただけると嬉しいです) この本お勧めだよ!というような本があれば、是非ご紹介お願いします。

    • djmitsu
    • 回答数2
  • C#から共通中間言語に変換について

    C#から共通中間言へ変換されたものを参照する方法ってありますか? 回答お願い致します。

    • HKKMR
    • 回答数2
  • アセンブリとC言語ではどっちが簡単ですか?

    C言語かアセンブリを始めたいのですが どちらのほうが簡単ですか? C言語のほうが便利とかいうのは関係なしで お願いします!

  • アセンブリとC言語ではどっちが簡単ですか?

    C言語かアセンブリを始めたいのですが どちらのほうが簡単ですか? C言語のほうが便利とかいうのは関係なしで お願いします!

  • アセンブラ(アセンブリ)の何かよい本はありませんか?

    アセンブラを始めたいのですが どのような本を買っていいのかわかりません。 何かわかりやすくよい本を教えてください

  • アセンブラ(アセンブリ)の何かよい本はありませんか?

    アセンブラを始めたいのですが どのような本を買っていいのかわかりません。 何かわかりやすくよい本を教えてください ちなみにターゲットのCPUは x86です。

  • アセンブラ(アセンブリ)の何かよい本はありませんか?

    アセンブラを始めたいのですが どのような本を買っていいのかわかりません。 何かわかりやすくよい本を教えてください

  • basic言語でハードディスクを読むプログラム

    BASIC言語で以下の条件を満たすプログラムを組みたいと思っています。よろしくお願いします。 (1) ハードデスクでファイル等を管理している(FAT等)のは、トラック、セクタでどこになるのか。(フロッピーとは違うかもしれない。) (2) BASICでは、トラック等のハードにアクセスすることができないと思うので、機械語をBASIC上で、CALLしたいと考えています。   ア、機械語をつくる手順をおしえてください。     上級言語で作ってから、機械語におとせば、簡単なようにおも    うが、それでよいか。   イ、メモリー上に、CALLするプログラムをアップしようと考え   るが、メモリーのどこにアップして実行させるとよいか。   ウ、CALLさせる前に、なにかプログラムで準備する大事なこと   があるか。

  • basic言語でハードディスクを読むプログラム

    BASIC言語で以下の条件を満たすプログラムを組みたいと思っています。よろしくお願いします。 (1) ハードデスクでファイル等を管理している(FAT等)のは、トラック、セクタでどこになるのか。(フロッピーとは違うかもしれない。) (2) BASICでは、トラック等のハードにアクセスすることができないと思うので、機械語をBASIC上で、CALLしたいと考えています。   ア、機械語をつくる手順をおしえてください。     上級言語で作ってから、機械語におとせば、簡単なようにおも    うが、それでよいか。   イ、メモリー上に、CALLするプログラムをアップしようと考え   るが、メモリーのどこにアップして実行させるとよいか。   ウ、CALLさせる前に、なにかプログラムで準備する大事なこと   があるか。

  • ゲームのソースコードを解析したいのですが

    はじめまして。お聞きしたいことがあります。 東方Project というゲームのソースコードを見てみたいんですが、 その方法を教えていただきたいのです。 よろしくお願いします。

  • ゲームのソースコードを解析したいのですが

    はじめまして。お聞きしたいことがあります。 東方Project というゲームのソースコードを見てみたいんですが、 その方法を教えていただきたいのです。 よろしくお願いします。

  • main() 関数は、int を返値とする規格が有るのですか

     ここには規格に詳しい方が多いので、質問します。  「main() 関数は、int を返すようにC言語の規格で定められている」と言うような記述を読んだ事が有ります。  なるべくなら規格に従いたいけれど、返値の使い道が無い。使い道が無くても規格に従うなら、「return 0」と書くべきなのかと思っています。  宜しくお願いします。

  • 2アドレス方式について

    アセンブラ初心者なのですが、2アドレス方式について教えてください。 32ビットCPUでADD ansの1アドレスでやる場合、命令部16ビットと番地アドレス部16ビットとされると思いますが、ADD ans,bの場合(2アドレス)の場合、命令部とアドレス部はどうなるんでしょうか?

    • 79562
    • 回答数7
  • 2アドレス方式について

    アセンブラ初心者なのですが、2アドレス方式について教えてください。 32ビットCPUでADD ansの1アドレスでやる場合、命令部16ビットと番地アドレス部16ビットとされると思いますが、ADD ans,bの場合(2アドレス)の場合、命令部とアドレス部はどうなるんでしょうか?

    • 79562
    • 回答数7
  • 2アドレス方式について

    アセンブラ初心者なのですが、2アドレス方式について教えてください。 32ビットCPUでADD ansの1アドレスでやる場合、命令部16ビットと番地アドレス部16ビットとされると思いますが、ADD ans,bの場合(2アドレス)の場合、命令部とアドレス部はどうなるんでしょうか?

    • 79562
    • 回答数7
  • C++を始めたばかりでVC++2008の扱い方がよくわかりません。

    C++を始めたばかりでVC++2008の扱い方がよくわかりません。 はじめまして。今までC言語をひたすらやってきたものですが、 そろそろ就職のためにC++を始めようと考えています。 そして、VC++2008EXPRESSをインストールすることに成功しました。 みなさんよくこのソフトが使いやすいとおっしゃるのですが、 使い方を具体的に書いてあるサイトや本などご存知でしょうか? たとえば、ソースファイルフォルダにtextを追加する方法とか、 ソースファイルのオブジェクト志向的な書き方などです。 やはり最初は、コンソールアプリから始めようとしていますが、 VCで始めたほうが効率がよいでしょうか? どうしてもこの統合開発環境を使いこなしたいと考えております。 可能な範囲で構いませんので、アドバイスいただけたら幸いです。