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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:これらは何というグラフィックで生成仕組みですか?)
グラフィックの生成仕組みについて
このQ&Aのポイント
- グラフィック系統やMOBA系のゲームのグラフィック生成の仕組みについて知りたいです。
- 日本のゲームとは異なる種類系統の新鮮なグラフィックの生成方法を知りたいです。
- 異なるジャンルのゲームによく見られるグラフィックの仕組みについて疑問があります。
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質問者が選んだベストアンサー
DX5以降では DX2D と DX3D が DX3Dに統合されてます テトリスみたいなゲームでも DX3Dです Z軸を0にしてる Age of Empires がやったことありますが 単にZバッファ法 に よる 3Dっぽく見せる方法です http://e-words.jp/w/Z%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1%E6%B3%95.html 斜め上方見た背景を描き その上に 縮尺をかけた(奥行きの係数)縮尺の絵を 奥のものから書き 手前のものを 表示させるといった 2Dしか持ってないマシンでも安易に3D風に表示されます 現在はキャラクタを2Dで書き それを 薄い板に配置し3D表示させることで 同様な効果が出せます 日本で初めて採用されたのはFF7です(多分世界でも初) マップ移動は 斜め上から見た背景に クラウド2Dを動かして 梯子を登らしたり マップ移動させたりさせていました 戦闘シーンは ローポリでバトルさせ イベントなどは ローポリからDVD動画変更させ あの名作が生まれました
お礼
教えてくれてありがとうございます。 分からなかったので助かりました。