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良いゲームを作るには、良いゲームを遊ぶべき?
優れたゲームデザイナーを目指し、良いゲームを作るためには、 良いゲーム、優れたゲームをたくさん遊ぶべきでしょうか?
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質問者が選んだベストアンサー
往年の名作スーパーマリオブラザーズは家庭用ゲーム機(ファミコン)が発売された2年後に発売 ドラゴンクエストは3年後に発売 どちらの作者も良いゲームで遊ぶことは不可能でした
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- i-q
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良いゲームが何なのか分かりませんが、 1つにとっつき易さがあると思います。 ゲームをやり込むという事は、知らないうちにクセが身について返ってゲーム作りに邪魔になるかもしれませんm(._.)m 初心にかえるためにもゲーム慣れしていない人の視点が必要かと、 その点youtubeで観れるヒカキンゲームズは為になります! ヒカキンさんのマリオのゲーム動画など、そこ見逃すか( ゜д゜)と思う事でしょう。あの動画はゲームの教科書ですよ٩( 'ω' )و
お礼
ゲームをやりすぎても良くない、という可能性について理解しました。ありがとうございます。
- takuranke
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良いゲームと言うのは プレイした大多数のプレーヤが良いと評価した結果でしかありません。
お礼
はじめは回答内容の主張の意図を捉えることができませんでしたが、深読みして「プレイした大多数のプレイヤーが良いと評価したにすぎないゲームで遊んでも、ゲーム作りの参考になるとは限らない」という主張と捉えました。 しかし、そう捉えたとしても、その”多くの人が良いと評価しているゲーム”で遊ぶことが、ゲーム作りの参考にならない理由も特にわからなかったため、結局、回答の意味をうまく捉えることができませんでした。すみません。
- Dr_Hyper
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程度やバランスの問題だと思います。 研究や作詞作曲,作家など創作を必要とする職業は,当然過去の様々な代表的な作品やその異議,歴史などを知っている必要がでてきますが,一方で勉強しすぎることで,何も新しい物が見えないと頭を抱えてしまうこともあります。 ゲームの基本やこれまでの流れとそれの裏にある技術革新は理解する必要があるでしょう。でもオリジナリティはゲームをやりこんだからと言って産まれてくる物ではないでしょうね。 過去の文献を数百以上読んでこれも似ているし,あれも似ているから,俺には新しい物が見えない。 となってしまう研究者も結構います。 一方で知識はまあまあだけど,斬新な発想から誰もできなかった事柄を証明してしまう研究者もいます。でもこの人が何も知らないかと言えばそんな事はありません。 そうゆう意味で,バランスはすごく大事です。
お礼
なるほど、名作を遊ぶ必要はあるが、遊びすぎてもダメ、ということですね。 ありがとうございます。
お礼
確かに、どの具体的なタイトルかに関わらず、初出の名作ゲームが生まれる前は名作ゲームは存在しなかった、と考えると、名作ゲームを作るためには「名作ゲームで遊ぶこと」が必須ではない、ということがわかりますね。 スーパーマリオブラザーズを設計した宮本茂さんが元々工業デザイナーであったことも考えると、良いゲームの内容を考えて決めるために使える知識は、ゲーム以外の分野から十分応用されうることが想像できました。 ありがとうっございます。