パックマンゲーム 敵の動きについて c言語
現在 簡単なパックマンゲームを作成しています。
以下のプログラムだと、
・敵が壁にあたると全く動かなくなる
という問題点があります。なので、例えば、「動ける(壁でない)方向のうち、移動後の距離が一番自機に近い方向に移動する」というアルゴリズムにしようと思ったのですが、全くコードが思い浮かべません。
どんなコードをかけばいいでしょうか。
できればコードを具体的に教えていただきたいです。
お願いいたします。
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // system()
#include <windows.h> // Sleep()
#include <conio.h> // kbhit()
#define SIZE 15 // 一辺の長さ
#define EMPTY 0 // 何もない場所は0
#define WALL 1 // 壁
#define FOOD 2 // えさ(ドット)
#define POWER_FOOD 4 //パワーエサ
#define PACMAN 3// 主人公
#define SIZE 15 // 一辺の長さ
#define EMPTY 0 // 何もない場所は0
#define WALL 1 // 壁
#define FOOD 2 // えさ(ドット)
#define PACMAN 3// 主人公
int main()
{
int wait_time = 300;
int x, y;
int food_count = 0;//エサの個数
int cx, cy;//パックマン
int ex, ey;//敵
int key;
int point = 0;
int kx, ky;//自機の座標を保存
int mx, my;//敵機の座標を保存
int life = 3;
// 壁 1、えさ 2、空白 0
// field[y][x]となる
int field[SIZE][SIZE] =
{
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
・・・・・・・・・
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
cx = 7, cy = 7; //パックマンの初期位置
ex = 1, ey = 1;//敵の初期位置
//エサの個数を数える
for (y = 0; y < SIZE; y++)
{
for (x = 0; x < SIZE; x++)
{
if (field[y][x] == FOOD)
food_count++;
}
}
while (1)
{
// まずはPACMANの動き
if (kbhit())
{
key = getch();//
kx = cx, ky = cy;//自機の座標を保存する
switch (key)
{
case '4':
cx--;
break;
case '6':
cx++;
break;
case '2':
cy++;
break;
case '8':
cy--;
break;
}
cx = (cx + SIZE) % SIZE; //ワープ
switch (field[cy][cx])
{
case WALL://壁
cx = kx, cy = ky; //動けないので cx, cy を元に戻す
break;
case FOOD:
field[cy][cx] = 0;//餌を食べると餌が消える
point += 10; //得点加算
food_count--; //餌の数を減らしていく
break;
}
if (cx == ex && cy == ey)
life--;
}
// 敵機の動き
mx = ex; my = ey;//敵機の座標を保存する
if (ex > cx)
ex--;
else if (ex < cx)
ex++;
else if (ey > cy)
ey--;
else if (ey < cy)
ey++;
if (field[ey][ex] == WALL) //もし敵機が壁に当たったらもとの座標に戻す。
{
ex = mx; ey = my;
}
ex = (ex + SIZE) % SIZE; //ワープ
if (cx == ex && cy == ey) {
life--;
ex = 7, ey = 7;
Sleep(wait_time);
}
//画面表示
for (y = 0; y < SIZE; y++) {
for (x = 0; x < SIZE; x++) {
if (x == cx && y == cy)
printf("C ");
else if (x == ex && y == ey)
printf("◇");
else if (field[y][x] == FOOD)
printf(". ");
else if (field[y][x] == WALL)
printf("■");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf(" (cx,cy) = (%d, %d)\n", cx, cy);
printf(" point: %d\n", point);
printf(" LIFE: %d\n", life);
if (life == 0)
{
printf("game over\n");
Sleep(wait_time);
break;
}
if (food_count == 0)
{
printf("game crer\n");
Sleep(wait_time);
break;
}
Sleep(wait_time);//
お礼
お返事ありがとうございます。epistemeさんのいうとおりにやっていなくてごめんなさい。今度はいうとおりにやってみました。初速度30m/s角度30度を入力してprintfにしたところ(x,y)が(0,0)(1,0)(2,0)(3,0)(4,0)(5,0)(6,0)(7,0)(8,0)(9,0)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)(16,0)(17,0)(18,0)(19,0)(20,0)(21,0)(22,0)(23,0)(24,0)(25,0)(26,10)(27,10)(28,10)(29,10)(30,10)(31,10)(32,10)(33,10)(34,10)(35,10)(36,10)(37,10)(38,10)(39,10)(40,10)(41,10)(42,10)(43,10)(44,10)(45,10)(46,10)(47,10)(48,10)(49,10)(50,10)(51,10)(52,10)(53,10)(54,10)(55,10)(56,10)(57,10)(58,10)(59,10)(60,10)(61,10)(62,10)(63,10)(64,10)(65,10)(66,10)(67,10)(68,10)(69,10)(70,10)(71,10)(72,10)(73,10)(74,10)(75,10)(76,10)(77,10)(78,0)(79,0)(80,0)(81,0)(82,0)(83,0)(84,0)(85,0)(86,0)(87,0)(88,0)(89,0)(90,0)(91,0)(92,0)(93,0)(94,0)(95,0)(96,0)(97,0)(98,0)(99,0)と100x25以内に収まっていたのでそれをgrid[y][x]='*'としてプリントしたら、無事に「・」の領域の中に「*」によって放物線を描くことができました! yの座標が0と10だけなのは、多分式が間違っているんだと思いますが、そこは自分でなんとかします。本当にありがとうございました!M(_ _)M