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shade で作成した3Dを
3DCGを作り、それを映像に取り込もうとしています。 レンダリングしたムービーデータとしてはき出されたのですが、なぜか背景の黒地の部分まで 取り込まれるのです。 レンダリング時に、背景を表示するのチェックは入れていないし、どうすればいいですか? ちなみにMacOSXで、バージョンshade6spiritです。
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質問者が選んだベストアンサー
shadeのレンダリングオプション「背景を表示する」がオフは黒の背景を意味します。 ご希望の状態は、オブジェクト(形状)を切り抜いて、背景を透明(なし)にしたいということですよね。 その場合は、アルファチャンネルを使用することになります。 アニメーション作成>レンダリング設定>ファイルの保存>ファイルの種類でムービー(*.mov)を選択し、圧縮設定で「深さ:」を「1670万+」にしてください。 アルファチャンネルによるマスクが自動的に作成されます。
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- illashige
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回答No.2
プルダウンの選択肢のとおり、「深さ」はファイルの色数のモードを設定するもので、圧縮のクオリティとは、別と考えていいでしょう。 通常は、1670万色(RGBそれぞれ256階調)、今回のご質問のようにマスクが欲しいときは、1670万色+(それにグレースケールのチャンネル256階調がついたもの)を設定すればいいと思います。
質問者
お礼
グレースケールというものがキーなのですね。 今回は丁寧に説明くださり、ありがとうございました。 また、shadeについて質問することがあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
補足
おっしゃっている通り、オブジェクトだけを切り抜いて、背景なしでムービーにしたいのです。 アルファチャンネルのマスクを作ればいいのは聞いていたのですが、作り方がわかりませんでした。 背景表示にチェックして、圧縮設定で1670万色以上にすればよいのですね? おかげで無事とりくむことができました。 ついでに、質問なのですが、圧縮設定の深さとは どのような設定なのでしょうか?