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ノベルゲームの分岐について。こういうもの?

ノベルゲーム(ギャルゲー)の分岐について。このジャンルの選択肢は言ってしまえば決められたレールの上を走るだけなのでしょうか? ちなみに、昔チュンソフト系のゲームを遊んだときは総当たりで選択肢を選んでいました。 それと、この手のジャンルは目当ての女の子だけ贔屓して他の女の子にはそっけなくするのがみんな正解なのでしょうか。 現実にあからさまな贔屓をしたら自分の評価は下がる気がしますが。 昔遊んだアダルトゲームで、女の子の悩みを解くというモノがあったのですが、そのゲームでは他の女の子をあまりほったらかしにするとゲームオーバー(バッドエンド?)になっていました。 こういうのどう思いますか。

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  • mshr1962
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回答No.1

>このジャンルの選択肢は言ってしまえば決められたレールの上を走るだけなのでしょうか? 運ということでダイスの目で決めるということが無い限りはそうなりますね。 >目当ての女の子だけ贔屓して他の女の子にはそっけなくするのがみんな正解なのでしょうか。 >他の女の子をあまりほったらかしにするとゲームオーバー(バッドエンド?)になっていました。 ゲームによって、また落とす女の子によって変わります。 基本的に目当ての女の子の気を引くため贔屓するのは当然ですが 女の子の性格によっては、多少距離を置く期間を設けたり、 落として上げるような姑息な手を使う必要がある場合もあります。 他の女の子をほったらかしは、妬みから悪い噂を流したり、 本命の女の子への嫌がらせするケースですね。 他の女の子には、性格を考えてはっきり断るとか友人等を紹介して気を反らせるとかして 必要以上の好感や嫌悪感を抱かせないようにしないといけないようです。 まあ、これも同種のゲームが増えたため、マンネリ感を残さないように 難度を上げたんだと思いますよ。

noname#194091
質問者

お礼

ありがとうございます。 >運ということでダイスの目で決めるということが無い限りはそうなりますね。 そうですか。やっぱり制作者の意図通りの答えを選択するだけのものなのですね。 >まあ、これも同種のゲームが増えたため、マンネリ感を残さないように >難度を上げたんだと思いますよ。 色々事情を想定しているのですね。