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ゲームのパラメータの読み込みについて
現在個人的にゲームを作成しております。 使用している言語はC++で、開発ソフトはVisualStudio2008を使用しています。 早速本題なのですが、ゲーム作成の際に敵キャラクタなどのパラメータを 「CSVファイル→変換→バイナリデータ」 として、読み込もうと思っています。 このような時 1.まず、CSVファイルを読み込んで一度バイナリデータへ変換する。(コンバート的なものを作成?) 2.実際にゲームで使用する時は、そのバイナリデータを読み込んで、必要な情報を取得する。 としようと思いっているのですが、何か他によく使われる手法などあるでしょうか? もし、1のようなことを行う場合の手順としては、 「構造体に必要なデータをCSVから取得して、それを改めてバイナリ形式で掃き出す」 って流れであっているでしょうか? また、このような手順などが掲載されているサイトなどご存知でしたら 教えてもらえると助かります。 質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。
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