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ゲームのパラメータの読み込みについて

現在個人的にゲームを作成しております。 使用している言語はC++で、開発ソフトはVisualStudio2008を使用しています。 早速本題なのですが、ゲーム作成の際に敵キャラクタなどのパラメータを 「CSVファイル→変換→バイナリデータ」 として、読み込もうと思っています。 このような時  1.まず、CSVファイルを読み込んで一度バイナリデータへ変換する。(コンバート的なものを作成?)  2.実際にゲームで使用する時は、そのバイナリデータを読み込んで、必要な情報を取得する。 としようと思いっているのですが、何か他によく使われる手法などあるでしょうか? もし、1のようなことを行う場合の手順としては、 「構造体に必要なデータをCSVから取得して、それを改めてバイナリ形式で掃き出す」 って流れであっているでしょうか? また、このような手順などが掲載されているサイトなどご存知でしたら 教えてもらえると助かります。 質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。

みんなの回答

  • qwertfk
  • ベストアンサー率67% (55/81)
回答No.2

設定ファイルであれば、xmlで書くのが最も一般的だと思います。 なぜ > 「CSVファイル→変換→バイナリデータ」 が必要なのかわからないのですが、ゲーム実行時にバイナリデータで設定を読み込みたいだけであれば、いちいちCSVを経由せずに、GUIで設定を編集、入出力するツールを作ることが多いと思います。

  • zwi
  • ベストアンサー率56% (730/1282)
回答No.1

隠す必要がないのなら、そのままcsvで読み取れば良いと思います。あとcsv自体を配布時はzipからメモリ展開などで隠す方法もあります。 こうしたほうが処理手順はシンプルになります。 もし、バイナリ化したい場合。 >1.まず、CSVファイルを読み込んで一度バイナリデータへ変換する。(コンバート的なものを作成?) > 2.実際にゲームで使用する時は、そのバイナリデータを読み込んで、必要な情報を取得する。 1.はツールを作る必要があります。構造体をファイルに書き出す感じです。 2.逆に構造体に読み込む感じです。 >また、このような手順などが掲載されているサイトなどご存知でしたら 教えてもらえると助かります。 当たり前すぎて見当たらないかと思います。 バイナリファイルの作り方が分からないなら、そういう風に質問されては?

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