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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:RPGツクール2000でのイベントについて)
RPGツクール2000でのイベント作成における問題
このQ&Aのポイント
- RPGツクール2000でイベントを作る際に、特定のキャラクターに話しかけた後にイベントが発生する仕組みを作成しようとしています。
- 変数を使って各キャラの「会話済み」をカウントし、イベントAを発生させる条件として、「会話済み」が10以上となるように設定しています。
- しかし、同じキャラに複数回話しかけるとカウントが重複してしまい、全員と話さなくても10回話したことになってしまいます。スイッチを使って2回目以降の話しかけに変数を使わないようにする方法があるのでしょうか?
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ざっと読んでみた限り、 各キャラに「1回目に話した時しか変数を加算しない」 という処理は当然必要であろうと思われます。 「会話済」を変数ではなくスイッチにして 「10キャラ分の会話スイッチがONならイベントAを呼ぶ」 というコモンイベントを「各キャラの会話の最後」に呼べば 各キャラのページを増やさなくてもいいかな、 と思いましたが、無理にする必要もないでしょう。 適当に書いたので、動く保証もできませんし。
お礼
変数と、スイッチたくさん使えばをイベント発生することができました。 ありがとうございました!