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AS3.0でギャラリーのボタンの透明度を変えたい
環境:MacOSX Flash CS5 AS3.0 写真がステージに読み込まれた際にその写真に該当するボタンの透明度を 50%にしたいと思ったのですが、うまくいかなくて困っています。 btnArr[imageNum].alpha = 0.5; 上記のスクリプトでいけるとおもったのですが、うまくいきません。。 別の写真がステージに配置された時には透明度を戻したいのですが 分からず困っています。 どなたかどうかよろしくお願いします。 // 写真のURLを保存する配列 var photoArr:Array // var btnArr:Array // 写真を自動的に変更するタイマー var imageTimer:Timer; // 大きな画像を読み込むローダー var bigImageLoader:Loader; // 現在表示されている画像の番号 var imageNum:Number = 0; //-------------------------------- // 初期化の処理 //-------------------------------- // 配列を設定する photoArr = new Array(); photoArr[0] = "c00.jpg"; photoArr[1] = "c01.jpg"; photoArr[2] = "c02.jpg"; photoArr[3] = "c03.jpg"; photoArr[4] = "c04.jpg"; // btnArr = new Array(); btnArr[0] = btnA; btnArr[1] = btnB; btnArr[2] = btnC; btnArr[3] = btnD; btnArr[4] = btnE; // タイマーを起動 startTimer(); // 大きな画像を読み込む loadImage(); // タイマーをスタートする function startTimer() { imageTimer = new Timer(1000, 0); imageTimer.start(); imageTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerCalled); } // タイマーが呼ばれるたびに実行される function onTimerCalled(evt) { btnA.y -= 85; btnB.y -= 85; btnC.y -= 85; btnD.y -= 85; btnE.y -= 85; if(btnA.y <= 0){ btnA.y = 380; } if(btnB.y <= 0){ btnB.y = 380; } if(btnC.y <= 0){ btnC.y = 380; } if(btnD.y <= 0){ btnD.y = 380; } if(btnE.y <= 0){ btnE.y = 380; } imageNum+=1; if (imageNum >= photoArr.length) { imageNum = 0; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } //btn01をクリックした時の処理 btn01.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xClick01); function xClick01(evt:Event):void { btnA.y -= 85; btnB.y -= 85; btnC.y -= 85; btnD.y -= 85; btnE.y -= 85; if(btnA.y <= 0){ btnA.y = 380; } if(btnB.y <= 0){ btnB.y = 380; } if(btnC.y <= 0){ btnC.y = 380; } if(btnD.y <= 0){ btnD.y = 380; } if(btnE.y <= 0){ btnE.y = 380; } imageNum+=1; if (imageNum >= photoArr.length) { imageNum = 0; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } //btn02をクリックした時の処理 btn02.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xClick02); function xClick02(evt:Event):void { btnA.y += 85; btnB.y += 85; btnC.y += 85; btnD.y += 85; btnE.y += 85; if(btnA.y >= 381){ btnA.y = 40; } if(btnB.y >= 381){ btnB.y = 40; } if(btnC.y >= 381){ btnC.y = 40; } if(btnD.y >= 381){ btnD.y = 40; } if(btnE.y >= 381){ btnE.y = 40; } imageNum-=1; if (imageNum <= -1) { //photoArr.lengthを-1に変更 imageNum = 4; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } // 大きな画像を読み込む function loadImage() { // 新しい画像を読み込む var url = "gallery_img/"+photoArr[imageNum]; btnArr[imageNum].alpha = 0.5;//読み込まれた画像に該当するボタンの透明度を50%にする処理 var req = new URLRequest(url); bigImageLoader = new Loader(); bigImageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoad); bigImageLoader.load(req); mainTarget.addChild(bigImageLoader); } // 大きな画像が読み込まれたら実行される処理 function onImageLoad(eventObj) { bigImageLoader.alpha = 0; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeIn); } // フェードインをつける function onFadeIn(eventObj) { bigImageLoader.alpha += 0.1; } // フェードインの処理を取り除く if (bigImageLoader.alpha >= 1) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeIn); }
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