C言語 ゲーム
このプログラムに関数を一つ増やしたいのですが、うまくできません。どこを、どうすればいいでしょう?
迷路の内容は未完成です。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int KEY(int *Kn,int *Y,int *X);
int main(void)
{
//数値格納
int kn; //入力キー
int sty,stx; //座標
int fy,fx; //マップ範囲
int jm[25][40]; //移動可不判定
char mapc[3]={0};//複写されたマップ構成情報
//カウント
int y,x; //判定生成、座標生成・描写用
//マップチップ
char mc[2][3]={
/*mc[0] 移動可能*/" ",
/*mc[1] 移動不可*/"■"};
//マップ構成 (最大値 25行x40列)
char map[][81]={
/*00*/"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■",
/*01*/"■ ■ ■",
/*02*/"■ ■■■■ ■ ■",
/*03*/"■ ■■ ■ ■",
/*04*/"■ ■ ■■■ ■",
/*05*/"■■ ■ ■ ■",
/*06*/"■ ■ ■ ■",
/*07*/"■ ■■ ■ ■",
/*08*/"■ ■ ■ ■",
/*09*/"■ ■",
/*10*/"■ ■",
/*11*/"■ ■",
/*12*/"■ ■",
/*13*/"■ ■",
/*14*/"■ ■",
/*15*/"■ ■",
/*16*/"■ ■",
/*17*/"■ ■",
/*18*/"■ ■",
/*19*/"■ ■",
/*20*/"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"};
//マップ範囲算出
fy=sizeof(map)/81; //行
fx=strlen(map[0])/2; //列
//キャラクター初期座標指定
sty=8,stx=8;
/* 判定生成 */
for(y=0;y<fy;y++){
for(x=0;x<fx;x++){
strncpy(mapc ,&map[y][(x)*2] ,2 );
if(strncmp(mc[1],mapc,2)==0){jm[y][x]=1;} //移動不可判定
else if(strncmp(mc[0],mapc,2)==0){jm[y][x]=0;} //移動可能判定
}
}
/* 画面出力 */
while(1){
system("cls"); //画面消去
/* 座標生成、描写 */
for(y=0;y<fy;y++){
for(x=0;x<fx;x++){
strncpy(mapc ,&map[y][(x)*2] ,2);
if(jm[y][x]==0){
if(y==sty&&x==stx)
{printf("%s","○");} //キャラ表示
else if(strncmp(mc[0],mapc,2)==0)
{printf("%s",mapc );} //移動可能表示
}
else if (strncmp(mc[1],mapc,2)==0)
{printf("%s",mapc );} //移動不可表示
}
if(fx<40){printf("\n");} //fxが40未満の場合、改行
}
if(sty==1&&stx==1){
printf("ゴールしました\n");
}
/* 入力キー、移動座標出力 */
KEY(&kn,&sty,&stx);
/* 壁、マップ外への侵入防止 */
for(y=0;y<sty+1;y++){
for(x=0;x<fx;x++){
if((y==sty&&x==stx&&jm[y][x]==1)||(fy<=sty||fx<=stx)){
if(kn==0x4b){stx++;}
else if(kn==0x4d){stx--;}
else if(kn==0x48){sty++;}
else if(kn==0x50){sty--;}
break;
}
}
}
/* 終了操作 */
if(kn==0x1b){printf("▼終了します。\n") ;break;}
}
}
/* 入力キー、移動座標出力 */
int KEY(int *Kn,int *Y,int *X){
while(1){
*Kn=getch( ); //1:通常キー
if (*Kn==0){
*Kn=getch( ); //2:特殊キー
if (*Kn==0x4b){(*X)--;}// ←
else if (*Kn==0x4d){(*X)++;}// →
else if (*Kn==0x48){(*Y)--;}// ↑
else if (*Kn==0x50){(*Y)++;}// ↓
else if (*Kn==0x80){ }//特殊キー追加場所
else {continue;}
break;
}
else if (*Kn==0x1b){}// Esc
//else if (*Kn== ){} 通常キー追加場所
else {continue;}
break;
}
return 0;
}
お礼
パックマン的なゲームをつくっておりますw