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ソリッドワークでロボットの関節を自在に動かす?
授業でソリッドワークを習ったのですが ロボットでも作ってみようと思い、各パーツを作りアセンブリで関節をつなげました とりあえず胴体を固定にして手足を動かしたのですが、指先を動かしても腕全体がグチャグチャに動いてしまいます これを動かしたい関節だけ(肘だけ、手首だけなど)を手軽に動かすにはどうすれば良いのでしょう 1度単位で動かす方法や、ドラッグだけで出来る方法もあるのでしょうか?
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- 10ken16
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回答No.1
各軸に基準(骨)となる線を参照用にスケッチしておき、 合致する際のスケッチ同士の角度で、 各リンク毎の角度を定義すればよいでしょう。
お礼
早速の回答ありがとうございます このやり方だと動かす時に、一々合致を編集し直しますよね もう少し手軽な方法って無いでしょうか?