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モンハンやアイマスやスマブラってどんな人がプレイしている?
最近の『モンスターハンター」や「アイドルマスター」などの驚異的な売れ行きを見ると不思議なのですけど、どんな人がプレイしているのかが不思議です。 ゲーム自体を否定するつもりはないですけど、例えば『モンハン」は平均プレイ時間が300時間を越えるのがフツーとか。よほどゲームが好きな人や、時間の管理が上手な人でもない限り、社会生活に支障をきたす気がするのですけど意外とフツーに部活や会社へ行っている人もプレイしているのですか? アイマスなんかも彼女や家庭を抱えていたら絶対に出来ないような気がするのですが、売れ方を見るとそうでもないような気もするのです。(因みに自分は双方とも未プレイ)。 スマブラも面白いゲームですけど、割とフツーに『総プレイ時間が300時間を越えた』とか話を聞きます。社会放棄でもしない限りゲームにここまで時間を割けるとは思えないのですが、どうやりくりしてるのでしょう?もし小学生とかがこんなにプレイしてたら不健康としか思えないのですが、皆様はどう思いますか? 因みに自分はFFなどの大作系なら25-40時間くらいがベストだと思っていて、最長で許せたのがファイアーエムブレム聖戦の系譜の70時間でした(これはシナリオが良かったから許せた。)ドラクエ7がクリアまでに100時間を越えたとき、『創り手はなんて非常識なんだろう」と思いました。唯一プレイ時間が300時間を越えているのは『ストリートファイター3サードストライク」ですけど、これは稼働してから10年くらいかけて、月一くらいでチョコチョコ遊び続けていたからです。 例えば彼氏さんや旦那さんがこれらのゲームにハマっていても、上手くやっていけているものなのでしょうか?そして皆さんは、こういうマニアックで時間がかかるゲームがメジャーになってきている今のゲーム業界を、どう思いますか?肯定・否定、どちらの見解でもいいので、聞かせて下さい。
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お礼
回答ありがとうございました。 別に皆様を不快にさせるのが目的ではないので、この辺で終わらせても良いのですけど。 ただ最後に一つだけ言わせていただくと、満足するのに“300時間もかかる”というフレーズは、オレはゲームとして必ずしも『良いところ」だとは思えません。申し訳ありませんが。それは長時間“遊べる”『ドラクエ7」がブーイングを食らったことからも証明されていると思いますよ。 自己管理の問題だと言ってしまえば、オンラインゲームで廃人になる人も、アル中になる人も、100%本人の落ち度だと言うことになりますね。勿論必ずしも間違いではありませんが、本当にメーカーには一縷の責任もないと思いますか?少なくとも、何かしら配慮はすべきだとは思いますが・・・。 因みに、自分の周りでモンハンをやっているのはコアなゲーマーの方だけです。話始めるとのべつまくなしにモンハンの話ばかりするのも多いです。女性は一人もプレイしていませんし、モンハンプレイヤーに恋人らしきのがいるのも、自分の周囲では見たことはないですね。そこがそもそも気になったのですね。まあこれは極端な状況だとは思いますけれど。 >誰も不健全な意味で捉える人がいるとは思いませんよ。 確かに、口に出して不健全だ、と指摘する人はPTAのおばちゃんか、子育て中のママだけでしょう。 別にモンハンを否定したいワケではないですよ。念の為。ですからこの質問自体不快に感じる方が多いのであれば、その時点で終了しますので、その旨お教え下さいませ。