散々指摘しているのに、なんでそんな脊髄反射な物の考え方するのかと言うことを逆に聞きたいです。
ゲーム人口の拡大って流動的です。
だって今ゲームやってますか?っていう質問ですよ。
今はドラクエでてないからやってねえとか言われたら減るし
ゲーム人口って別にコアユーザー人口だったりゲーマーの人口じゃないと思うんですよ。そんなゲーマー何千人も居たら逆に心配になる
数字じゃなくて調査内容から考えないと、落ち着いて考えてください
考え方の基準が質問者さんはちょいとずれてるんですよ。
ゲーム人口が増えた→でも増えた分の人数が、結構減りました。→駄目じゃん
っていう思考になっちゃってる。
ありえないでしょ。どの分野においてもありえないです。普通は最終的に+になれば良いって考えますけど。
質問者さんは完全にずれている。
ゲーム業界(特にアーケード)を例に挙げるとだと10人新規が着たら1人残ればいい
と言われていて最終的には20人に一人とかになっちゃいます
入った分減るから、ゲーム人口は拡大してないように見えます。だから新規ユーザー開拓しないでいいっていう発想は違うでしょ。
新規ユーザー開拓しなきゃって思ってるから今まで、任天堂やコナミ、ナムコはがんばって家族向け、高齢者向けのゲーム作ってきたんですよ
彼らがやってきたことは無駄ですか?そうじゃないでしょう
老人ホームではWiiが結構おいてあるし、脳トレはゲーム脳というゲーマーの第一世代以前の高齢者がゲームを購入する最大の障害を取り除いた。
ナムコの高齢者用ゲームもコツコツとながら普及してきている。
こういうことは誰かがやらなきゃ駄目なんですよ。
ゲーマーの方向を向いてないとか憤りも有るかもしれませんが、それはそれ
DS普及の結果、ハード持ってたらまたソフト買ってくれるかもしれないですよね
少なくともハード持ってない人よりはるかに。
と、言う質問&回答を私は過去何回も見ているので、過去ログも見てから質問をしてほしいです。
あと、前質問で質問者さん勘違いしていますが、ホログラフィックディスクの開発と規格や審査機関の場所は同一ではありません。普通は全く違うタスクで検討されますので勘違いしないように。
お礼
>最終的に+になれば良い 「3歩進んで2歩下がる」といった感じですかね。 確かに、一度興味を持ったらそれをずっと続ける人は稀で それから2度とゲームに触らなくなる人もいれば 何ヶ月かに1度のペースでゲームに触ってくれる人も出てくるでしょう。 とにかく手をこまねいていては絶対に増えないということを思い その結果として「ゲーム人口の拡大」というスローガンが生まれたのかもしれませんね。 ありがとうございました。