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ドットサイズの計算方法
教えていただきたいのですが、 例えば、PSPの場合、4.3インチ 16:9ワイドスクリーンとなっていますが、ドットサイズはどうやって計算すればわかるのでしょうか? ピクセル数は480×272ピクセルです。 上記4.3インチは画面の対角線の長さですが、縦と横の長さがでていないので、その場合、どのような計算をすれば、ドットサイズがわかるのでしょうか? 宜しくお願いします。
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#1の方単位がインチのままで対角寸法は 4.3*25.4=109.22mmですよ。 小さいサイズの場合はどうか判りませんが 大きいサイズの物を虫眼鏡で拡大してみると 赤緑青の三色が細長い状態で横方向に繰り返されています。 これをPSPの画面に適用して 対角寸法を基にして横の一ピクセルの寸法は 109.22√(256/337)/480(ピクセル)=0.198mm(近似値)となります。
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画面の横幅は、三平方の定理で計算できます。画面の縦横比が16:9なので、これは底辺の長さが16、対辺の長さが9の三角形と考え、斜辺の長さを計算します。16^2+9^2=337。これの平方根が斜辺の長さになります。約18.358です。 この18.358という部分は4.3インチ(4.3x25.4=109.22mm)あるので、これから底辺16の長さを求められます。16/18.358x109.22≒95.191mmが画面の横幅です。 最後に、これを横のドット数で割ったものがドットサイズになります。95.193/480≒0.198mm。No4の回答者さんとぴったり同じになりました。と言うことは間違っていないと思います。ドットは正方形でないものの方が珍しいため、通常は縦か横かのどっちかが解れば、もう片方も同じになるので計算しませんが、ドットが縦長や横長だった場合も、同じ考え方で計算できます。 ところで、画面の縦横比が16:9ならば、どんな大きさの画面であっても同じ式で計算できますね。16/18.358x画面サイズ=画面の横幅です。後は横のドット数で割るだけです。
お礼
丁寧なご説明、ありがとうございました。
- hi_kun
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#2です。 冒頭部分、間違えました。 ドットサイズ(正確には画素サイズ)、例えば横方向のドットサイズを求めたいのならば、 です。
- hi_kun
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実際の画面の長さ、例えば、横方向のドットサイズ(正確には画素サイズ)を求めたいのならば、 画面表示可能なエリアの横方向の長さ÷480で、1画素のドットサイズが分かります。画素自体は、正方画素なので、縦方向は計算する必要はありません。
- Tasuke22
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さて、私に中学の数学が解けるか・・・ axa+bxb=cxc c=4.3インチ a:b=16:9 これでaとbを求めてドット数で割ればいいわけですね。 ・・・効率が悪いけど解けた気がする。 16x16+9x9=337 337/(4.3x4.3)=18.226 a=√256/18.226 b=√81/18.226 どうですか?
お礼
丁寧なご説明ありがとうございました。