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DXライブラリで(初歩的な質問です。
簡単なゲームを、DXライブラリでゲームを作ろうと思ったのですが、エラーがでてしまいます。 > C:\borland\bcc55\Bin\make.exe -fDebug\trpg.mak TARGET MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 2000 Borland bcc32 -W -3 -Od -w- -AT -pc -H- -k -b -v -y -DDEBUG -nDebug -c C:\MyC\trpg\gameframe.h.cpp Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland C:\MyC\trpg\gameframe.h.cpp: エラー E2187 C:\MyC\trpg\gameframe.h.cpp 29: 1 行目で始まった条件構文の途中でファイルが終わっている *** 1 errors in Compile *** ** error 1 ** deleting Debug\gameframe.h.obj Make End !! (Elapsed time 0:07.375) 当方は、まずは、ゲームの骨組みになるものを作らないといけないみたいなので、ソレを作ろうとしています。 書籍に書いてあるものを入力しただけなのですが 「1 行目で始まった条件構文の途中でファイルが終わっている」とは、 どうすればいいのでしょうか?そのままだろ、と言われるかもしれません が、文字入力や画像表示、単純な関数を個々に使うのと違い、正直、複雑 すぎて、あまりよく解っていないので困っています。 簡単な質問だと思いますが、よろしければ、回答お願いします。 #ifndef __GAMEFRAME_H__ #define __GAMEFRAME_H__ #include "DxLib.h" //画面モードを表す列挙定数 enum GAMESTATE{ GAME_TITLE=1,GAME_MAIN,GAME_OVER,GEME_CLEAR }; class GameFrame{ virtual void drowGameTitle(){} virtual void drowGameMain(){} virtual void drowGameClear(){} virtual void drowGameOver(){} virtual void loadFiles(){} virtual void initStage(){} GAMESTATE gstate;//現在表示している画面モードを表す関数 protected: GAMESTATE setGameState(GAMESTATE state); //gstate変更関数 public: virtual ~GameFrame(){} void doMainLoop();//メインループを実行 };
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お礼
素晴らしいです。 cppと#endifですか。 この2点でgameframe.hのエラーは解決しました。 ありがとうございます! 骨組みさえ終われば、少し書いて即動作テストに戻れるのでなんとかなりそうだ、と勝手に思って頑張ります。 くどいですが、最後にもう一度お礼を言わせてください。 ありがとうございました!。