なぜシューティングゲームの敵や背景はグロいのか
かなり昔から思ってたのですが、
シューティングゲームの敵や背景はどうしてあんなにもグロテスクなんでしょうか。
裏設定などもかなり精神的にキツいものがあったり、かなり トラウマレベルのデザインが揃ってるように思えます。
私自身、シューティングは 全くやりませんが ゲーム好きとしてはとても前から気になっています。
調べたところ R-TYPE が 初めて生物と機械を融合した様な生々しいものを出した作品らしいので(因みに とあるボスをデザインした社員が社長に精神科に行けと言われた逸話も有名ですね)
他のシューティングゲームも 其に 便乗した感じなんでしょうか。
憶測などで構いませんので どうか気軽に宜しくお願いします。
お礼
有難うございます。 まさにダライアスチックでおもしろいですね。