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戦場の絆 ザクスナイパーについて

タイトル通りザクスナイパーについてです。 装甲を重いにしたんです、それで、弾数が3発になっていたんです。 これが疑問です。 装甲重を2にしたら、弾数が5発になるんでしょうか? 教えてください。お願いします。 質問二 じゃあ、装甲軽にしたら、弾数は変わらず、一発が強くなるのですか? この点が気になったので、教えていただけるとうれしいです。 お願いいたします。 ついでに、ニックネームは「かつけん」でしていますので、みかけたら 「こいつか・・・」とでも思ってください。

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  • cryde
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回答No.3

これは http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ここを見ていただければ解りますが 装甲2にすると 太くて高威力だけど単発でリロードが長く出が遅いビームになります 機動1は2発になって低威力のビーム 機動2は装甲2とNの中間的な性能になります 因みにスナイパーはレーダを見て判断することが重要になります また ジャンプ射ちや敵の硬直に合わせてロックとほぼ同時に撃つ  照準をずらして歩きに当てるなどの技術もあるといいです 難しい機体である事を理解してください

その他の回答 (2)

  • musker
  • ベストアンサー率0% (0/1)
回答No.2

スナイパーは新旧共に機体セッティングによってSBRの特性が変化します 新砂(ゲルG・砂2)はそもそもの特性からして違うため特性変化もそれぞれ違います 旧砂(ザク1砂・ジム砂)は両方ともSBRの特性変化は同じです N>基本設定 リロード時間・威力・硬直・弾数のバランスがいいです 装甲・機動1>連射方設定 威力を犠牲いして連射性能を上げています         威力は落ちたと言っても全弾命中させれば         そこそこ攻撃力になります         装甲が手数 機動が威力 よりになります 装甲・機動2>威力設定 手数を犠牲にして威力を上げる        一発必中の必殺設定        破壊力は抜群で装甲であれば殆どのMSを        2発で沈められます        威力が高い分外した際、次弾発射まで時間がかかり        最悪戦場の空気となります        また発射までの時間も遅く、硬直も大きく        隙も大きいので上級者向け        装甲が威力 機動が手数 よりになっている

参考URL:
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/64.html
  • STICKY2006
  • ベストアンサー率29% (1536/5269)
回答No.1

スナ使いじゃないので確信は持てないですが。。。 http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/64.html >>装甲重を2にしたら、弾数が5発になるんでしょうか? 装甲2で1発のようですね。 >>装甲軽にしたら、弾数は変わらず、一発が強くなるのですか? 機動にした場合は大抵弱くなります。(装甲と比べたら。 ●装甲にする利点 HPが上がるから落ちにくくなる。 攻撃力が上がるので敵を落としやすくなる。 ○装甲にする難点 ブーストやら移動速度やら、機動と比べると差がある。(簡単に言うと動きが遅い。 ●機動にする利点 移動速度が上がるので、回避がしやすい、逃げやすい。 ○機動にする難点 攻撃力が、装甲に比べると落ちるので、敵を倒すまでの時間がちょっと違う。 HPが下がるので、落ちやすくなる。 まぁ、一番簡単な違いはこんなもんですかねぇ。。。(格、近、中、遠、狙、全共通で言えることかと。 (だからと言って、「何だ。装甲にした方が利点が多いんじゃん。装甲にしよう」何て勧め方はしませんが。 後は、いろいろやってみて自分の使いやすい設定を探しましょう。 (そのうち、時と場合を考えた設定も出来るようにはなると思いますが。

katukenn
質問者

お礼

ありがとうございます。 セッティングはどちらとも2とることはできるのでしょうか?