- ベストアンサー
ゲームbox、ゲームキューブ、プレ捨て2
のシェア争いはどうなったのでしょうか? これから買うとしたらあなたは何を勧めますか? 米国や海外のシェアと動向波動なっていますか? ソフトの充実状況はどうなっているのでしょうか? ソフトメーカの対応はどうなっているのでしょう? その他関連情報は? どれか一つでも分かれば教えてください お願いします
- みんなの回答 (3)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
こんにちわ、jixyoji-と申しますσ(^^)。 「2001年「主要商品・サービス100品目シェア調査」」 http://www.nikkei.co.jp/report/100jouho.html ●「PlayStation 2」 http://www.jp.playstation.com/ 発売:2000年3月4日 幅広い層への販売。ソフト本数の充実,本体価格も2002年5月16日にオープン価格(実質的な値下げ)に変更され店頭小売価格が\27,800-。初のオンラインゲームである「FINAL FANTASY XI(PlayOnline)」を2002年5月16日(木)に発売が決定するなど益々販売台数が増える気配。DVDは標準搭載。DVDはコントローラーでも見れるが、できれば専用リモコンを購入した方が使い勝手は良い。 ●「GAME CUBE」 http://www.nintendo.co.jp/ngc/ 発売:2001年9月14日 小,中学生などをメインに販売。あくまで『ゲーム』をコンセプトにしている。販売ターゲットが絞られている分ビックヒットが出やすい。価格も2002年6月3日で\19,800-に値下げされ3つの中で最も安い。DVDはDVDを専用で搭載してるPanasonicがオンラインのみで販売してる「GAME CUBE」ソフトと完全に互換性がある『GAME Q』\39,800-でないと見れない。 「DVD/GAME Player Q」 http://www.dvdgame.jp/ ●「X-box」 http://xbox.jp/ 発売:2002年2月22日(金) かつて{ファミコン}をしていた世代20~30代の大人をターゲットにしている。販売直後トラブルにXboxを使用後に、ディスク(DVD/CD)の外周部分に小さな傷が発生することがあるとの事。初回出荷台数は概ね20~30万台だが、同時に12タイトルも販売した割りには国内限定の50,000台のスペシャル・ヴァージョン以外は全然売れていない模様。今後いかにキラーコンテンツを揃えるかがカギ。ただネットワークに関する機能はHDD(ハードディスク)を標準搭載するなど最も充実しており、今後「オンラインゲーム」を主体とした販売では3社の中で最も可能性がある。DVDは『X-box DVDビデオ再生キット』\3,800-を購入しないと見れない。 2002年05月15日(水)希望小売価格を\34,800-から\24,800-に\10,000-値下げ。 とりあえず今すぐ遊びたいのであればソフトの充実さや成熟度から言って「PlayStation 2」がベターな選択と言えるでしょう。将来性を考慮するのであれば「X-box」ですね。ゲーム業界は今後「オンラインゲーム」の内容次第で勝敗がくっきり分かれる事でしょう! そもそも「オンラインゲーム」とは「インターネットで複数の機器(パソコンやPS2)を接続し、複数のユーザーでいっしょにプレーするゲーム」です。1対1の対戦型オンラインゲームもあれば、それこそ何千人規模が同時に遊べるオンラインゲームもあるのです。 その最大の魅力は「相手がコンピュータでなくて人間」にあります。人間だから全く予想のつかない行動、プレーがあるのです。よくゲームセンターで対戦型のドライブゲームや格闘ゲームに長蛇の列があるのはご存知でしょうか?ようは人間対人間の予測不可能性がうけている訳で、それがつまり飽きがなく面白いと言う結論につながるのです。 元々「オンラインゲーム」はネットワークが構築されているPC市場が主だったのですが先述のように「ブロードバンド(ADSL,CATV,FTTHなど)」の普及によりゲーム市場にも普及しだしているのです。ジャンルも対戦型のシューティング,ドライブシュミレーション,RPG,格闘など様々で各ソフトメーカーもこぞってオンライン対応のソフト生産を開始しています。 そこで今後各ハードでヒットが予想されるソフトをいくつか紹介しておきます。 ●「METAL GEAR SOLID2 -SUBSTANCE-」 http://www.neo-kobe.com/mgs2ss/ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・アクション 今冬発売予定 対応:Xbox PlayStation 2 Windows 「PlayStation 2」で既に「METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-」が昨年11月に発売され、それに色々な遊び要素を付加させたソフト。 一人称ゲーム。元々は10年以上前の「MSX」と言うパソコンゲームが出発点。とにかく敵から隠れて任務を遂行する硬派なゲーム。アクション性、ストーリー性などまさに映画を見てるような臨場感です。超お奨め!鳥肌立ちます。様々な武器を使用しますがグロテスクなシーンは無く、クリアしても様々なイベントなどあるので何度でも遊べます。始める前に難易度設定もあるので、初心者でも楽しめる工夫もこなされている。 ちなみに1はPlayStationで発売。今ならPlayStationのベストゲームシリーズになってるので\2,800-(税別)で購入可能。 「METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-」 http://jpn00.konami.co.jp/products/mgs2/japanese/ 「METAL GEAR SOLID -INTEGRAL-」 http://www.konamijpn.com/products/mgs2/japanese/goods/index.html ●「biohazard 0」 http://www.capcom.co.jp/bio0/ ジャンル:サバイバルホラー 今秋発売予定 対応:GAME CUBE 言わずと知れた「カプコン」のビッグタイトル!アクションアドベンチャーですが、その真髄は「恐怖」です。気の小さい人は夜一人では出来ませんね。「BIOHAZARD」シリーズは1~3まではPlayStationで発売され、CODE:Veronicaは最初SEGAのドリームキャストで販売後、PlayStation 2に若干のリニューアルが加味され発売。今回の「biohazard 0」は「biohazard」よりも前の時間設定。原点が垣間見える事でしょう。 しかし、PlayStationで発売された「BIOHAZARD」シリーズ1~3、PlayStation 2で販売されたCODE:Veronicaは任天堂の「GAME CUBE」で完全リニューアルされ、また同ソフトの新シリーズも今後独占販売が決定。2002年3月22日(金)「BIOHAZARD 1」の完全リニューアル版が発売。下記HP参照。 「biohazard」 http://www.capcom.co.jp/bio/ ●「ファンタシースターオンライン エピソード1&2」 http://www.sonicteam.com/pso/index_game.html ジャンル:オンラインRPG 発売予定:2002年9月12日(木) 通常版:\6,800-(税別) モデムアダプタセット:\9,800-(税別) 対応:GAME CUBE オンラインプレイ料金(ハンターズライセンス) :\600-/30日 \1,500-/90日 最早説明なしのオンラインゲームの代名詞。DC(ドリームキャスト)、Windowsなどで既に販売、そしてGC(ゲームキューブ)のみならずX-boxでも販売予定。PlayStation 2で販売されている「FINAL FANTASY XI(PlayOnline)」の原案とも言われており、日本では「UO(ウルティマ・オンライン)」と双璧をなすお化けソフト。ゲームキューブでは今年の夏に発売予定。オンラインに繋ぐことなく、4分割画面で、4人同時プレイを楽しむことができます。 またこれまでの9体に加え、各職業に一体ずつの新キャラクターを追加される。”冒険のできる”新ステージを追加。 「PHANTASY STAR ONLINE(仮)」 http://sega.jp/x/pso/ 2002年秋予定 対応:Xbox ●「真・女神転生 NINE」 http://www.atlus.co.jp/cs/game/xbox/nine/ ジャンル:RPG 2002年発売予定 対応:Xbox 神と悪魔をテーマにした壮大な物語が展開される独自の世界を築いている異色のRPG。遡ればファミリーコンピューターの時代からソフトがでており根強い人気でユーザーの裾野はかなりある模様。また「真・女神転生」シリーズの流れを汲みつつ、さらに新たなゲーム性を盛り込んで誕生したRPGでPlay Stationで「ペルソナ」シリーズも販売されている。 今度のソフトはシリーズ初のオンライン対応で202X年の東京を舞台としており、通常描かれる電脳空間の他に三層構造からなる3Dのステージが存在する「リアルタイムストラテジー」を取り入れ、フィールド同士を結ぶ直線上を移動する。パーティ同士が敵と遭遇すると、タクティカル形式の戦闘に突入。1ステージ上に複数のパーティが存在し、複数ヵ所でリアルタイムに移動や戦闘が行われる。 「ペルソナ2 罪」 http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_t/ 「ペルソナ2 罰」 http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm ●「信長の野望 Online」 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/ ジャンル:RPG / 歴史 今冬発売予定 対応:PlayStation 2 *『PlayStation BB Unit』必須 コーエー社初のサーバー型オンラインゲーム。ネットワーク上の仮想戦国時代を舞台に、プレイヤーが武将や侍、町人、職人、忍者、陰陽師といった戦国時代の人々となってそれぞれの人生を歩むという大規模多人数参加型ネットワークRPG。 世界は甲信越、東海、北陸、近畿地域の21国で構成されており、戦国大名や寺社、町衆、山賊、海賊といった勢力が、城や町を拠点として各地域を支配しており、プレイヤーは自身のキャラクターを作成する際に必ずいずれかの勢力に属しそこがスタート地点になります。 目的も自由で功や名声、財産などを獲得するために合戦に参加したり、商売をしたり技能を取得したりすることが可能です。 既にβテスター募集も行われており環境があれば試してみると良いでしょう。 「信長の野望 Online βテスター募集要項」 http://game.cplaza.ne.jp/nobu-on/ それではより良いゲーム環境である事をm(__)mペコ。
- 参考URL:
- ,
その他の回答 (2)
- arrowseptember
- ベストアンサー率57% (166/288)
まず最初に、正確に言うと、 >ゲームbox、ゲームキューブ、プレ捨て2 →Xbox、ニンテンドーゲームキューブ、プレイステーション2 です。でも、わざと「プレ捨て2」だったら笑えるかも。 さて、回答です。 >のシェア争いはどうなったのでしょうか? 国内の推定販売台数は、PS2=900万台、GC=150万台、Xbox=30万台。 いずれも推定ですが、現段階でシェアがどうのというのは早すぎますね。 GCは「スーパーマリオサンシャイン」の発売によって本体の売り上げが急増するでしょうし、Xboxも年末にかけてじわじわと売り上げを伸ばすはずですから。 >これから買うとしたらあなたは何を勧めますか? PS2=万人向け、GC=子供向け、Xbox=コアユーザー向け。 nubonさんが、どれに当てはまるかです。自分が当てはまるハードであれば、どれを買っても間違いはありません。もちろん、「○○向け」というのは大雑把な傾向であって、それに当てはまる人以外は楽しめない、というわけではありません。 >米国や海外のシェアと動向波動なっていますか? アメリカの推定販売台数は、PS2=1100万台、GC=150万台、Xbox=300万台。 世界全体の推定販売台数は、PS2=3000万台、GC=400万台、Xbox=350万台。 >ソフトの充実状況はどうなっているのでしょうか? 国内の対応タイトル数は、PS2=約600本、GC=30本、Xbox=40本。 PS2は、今後も大量のタイトルが発売されるでしょう。 GCは、今後も少数精鋭で行くようです。 Xboxは、アメリカでは今年後半だけで200タイトルを発売します。PCからの移植のしやすさもあり、日本でもタイトル数は増えていくことでしょう。特に、「Xbox Live」対応タイトルに注目です。「Xbox Live」に関しては、以下の回答をご覧ください。 >ソフトメーカの対応はどうなっているのでしょう? 特に気にすることはないと思います。一部のメーカーを除き、各ソフトメーカーとも全ハード対応です。 >その他関連情報は? 今後、劇的な変化が起こるとしたらXboxです。 これに関しては以下で回答していますので、そちらをご覧ください。 http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=299430 http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=282855
お礼
xの普及の状況を見て普及していたら買おうと思っていたのですが もう少しシェア争いを見守ってみた方がよさそうですね ありがとうございました
- vrog
- ベストアンサー率19% (38/194)
個人的な感覚として、 今買うなら、プレステ2 ただし、結局はソフトの好みなので、好みによってはゲームキューブもあり。 Xboxは棄て。オンラインでの盛り上がりによっては拾えるが、現在の日本の住環境を考えるに、難しいといわざるおえない。 海外動向は不明 ソフトはプレステが断然だが、ゲームキューブも粒がそろっている。Xboxは偏りすぎ。
お礼
日本ではxはまだ時期尚早ということでしょうか? 通信環境が発達すればのびる可能性はあるということですね ありがとうございました
お礼
非常に詳しい説明ありがとうございました やはりxは将来性があるのですね しかし普及が遅れているのでもう少しまって xを買うかどうかを判断したいと思います 日本はネット環境が遅れているので大分待たされるかも知れません ネット環境の進んでいるアメリカ、韓国でのxの状況が分かれば 日本でのxの将来の動向を予測できるのですが ありがとうございました