- 締切済み
FPSゲームのEAXとCPUの関係
最近コールオブデューティ2というゲームを良くやっています。サウンドカードはクリエイティブのDMLXというUSBタイプのものです。サウンドの設定はEAX2.0でこのタイプはエフェクトをソフトウェア処理(CPU処理)しているということです。 そこで質問なんですが例えば同じCPU周波数でもシングルコアより デュアルコアのほうが音処理の負荷に対しては効果があるのでしょうか?(例えばアスロン64・3500からアスロン64x2・4200に変えた場合) 前にアスロンの場合PCゲームの性能にははシングルもデュアルも関係なく周波数が命と聞いたのですがEAXの音処理にも関係無いのかふと疑問に思った次第です。ご意見お願いします。
- みんなの回答 (2)
- 専門家の回答
みんなの回答
- parts
- ベストアンサー率62% (6366/10152)
回答No.2
- lalala_su_san
- ベストアンサー率37% (560/1479)
回答No.1
お礼
詳しい説明ありがとうございます。もやもやは吹き飛びました。やはりゲームのサウンド処理も開発段階からの対応が必須ということですね。いろいろなサイトで見る3dベンチマーク比較でも画像処理に的を絞ったベンチソフトが多いので音処理は画像処理とまた違うのかな?と思ってしまいました。でもゲーム以外のデュアルコア効果は実感してますので当分マイx2・3800(939)を使いつつCore2Duoをもう少し調べてみようと思います。