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進路、絵を描くにあたって。
以前此処に同じジャンルで質問させていただいた、現在理系に属している高校2年生です。 その際はとてもお世話になりました。 本題なのですが、自分は以前漫画家になることについて質問させていただきました。 その後は黙々と日々自分の苦手な部分を主に練習を続けてきました。 つい最近ですが、進路の大まかな見通しとして、美術系の大学へ行くのではなく国立4年生大学を目指し、そこで同じ意識を持った人・もしくはそれらの集まりに加わろうか…という考えを立てました。 その意見を美術教師に相談したところ、「絵を描くのは当然として、学部はどうするのか。学びたいことはないのか」と返ってきました。 それはよく納得がいきました。もし漫画を描くのなら、そのストーリーを思いつくきっかけになったり、専門的な知識(例えば物理法則など)を身につけることで話の幅がとても広がると思ったからです。 そう考えてみると…思い浮かんだのは国語・社会・物理の3つ。 国語は話の構成・語力等の文字に関する面を伸ばせる上、たくさんの文章を読むことによっていろいろな人の考えや思いを知ることで自分の作品に生かせると思いました。 社会は主に歴史。Fateというゲームがありますが、あれはさまざまな歴史を知って作り上げられた物語だと思います。 理科はさっきの通り、物理法則。戦闘が入れば特に、空を飛んだり吹き飛ばされたり…そんな所で生きてくると思います。 さて、まとまらない文章ですが、要は絵を描いていくにしても勉強していく学問を絞っていかなければなりません。 それを今回は自分の考えを書いた上で質問させていただきました。 この中でもっとも適当だと思うものがあればそれを、なければ他の科目でも結構です。 その教科と、目指す大学・学部等これからに繋がること等あれば教えていただきたいです。 ご意見宜しくお願い致します。 (因みに、自分は今のところ国語意見です。)
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質問者が選んだベストアンサー
国立大学国語科(書道科)卒で、大学時にマンガを描いていました。 質問者様が大学でもマンガを描きたいという情熱が伝わりました。単にマンガを描きたいというなら、別に学部学科はこだわらなくて良いと思います。マンガ部などに参加して、同人誌活動をしながら仲間を集めていくのがいいのではないでしょうか? 国語科では基本的に中世の文学(古文漢文)近代文学史などが授業の中心でしたが、現代のマンガのストーリーを作るという要素になったかというとかなり疑問です。小説(電撃・角川スニーカー文庫等は除く)とマンガでは表現方法が多少異なります。マンガのストーリーを作る上である程度の知識は必要ですが、マンガの描き方の本をたくさん読み、研究したほうが上達ははやいです。 同じように歴史は歴史マンガを描く上・世界設定を参考にする意味では必要な要素もありますが、基本的な学園ファンタジーラブコメマンガには活かす事が難しくなります。 物理はあまり参考になりません。たとえば、スーパーマンがビルから落下している人物を助ける時など、現実的に不可能な助け方をしています。ガンダムシリーズでも宇宙空間の設定は曖昧で、重力が有るのか無いのかたまに変な時がありますし、人間が宇宙空間を命綱なしで飛び回ったりも不自然だと気づいてしまいます。SFは発想が大切なので物理法則にこだわらないほうが面白い作品になります。 今はまだ芸術系の大学を狙う事が、良い選択肢ではないでしょうか?将来、美術の先生をしながらマンガを描いている先生もいます。美術関係を学べるならば、人体のデッサン、風景画、静物画など、かなり活かせる部分は多いです。 とりあえず、どういったジャンルのマンガを描くかによっても、違います。大学では獣医を目指しながら動物マンガなども描く人もいましたし、工学部に入ってロボットマンガを描く人もいましたよ。 私は聖書と筋肉と萌えキャラが好きなので、剣と魔法の中世ファンタジーの筋肉萌えキャラマンガを描いていました。 とにかくマンガはキャラクターですね。
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- jun_saku
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#2です。 マンガやアニメだけでなく、小説・映画などたくさんの作品に触れる事は、良い事だと思います。そう考えると、文学部もいいのではないでしょうか? 知っていましたらアレですが、下記のサイトを勧めておきます。参考までに。
お礼
自分がいつも「出来る限りたくさんの作品を知ろう」ということを心がけています。 たくさん漫画やアニメを見ています。 それは自分でも容易に可能なことだと思いますので、文学部はちょっと…といった感じです。 下にも記載した通り、一度美大についても考え直してみることにします。 ただ、やはり美術専門で行くということにまだ不安要素がたくさんあり、納得の出来る理由を説明出来なければ親も教師も認めてはくれないと思うのです。 ですからそれらは問題となってくるでしょうけど…まだ分かりません。 URL先はこれから拝見させていただきます。 知らなかったサイトですので、きっと参考になるかと思います。 ありがとうございました。
- mackid
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#1です。 「マンガは好きで職業にできたらいいなとは思うが、絵やデザインが好きというわけではないのでそっちの仕事は考えていない」ということですか? だったら大学でマンガをなどと言わず、今からどんどん新人賞に応募してデビューへの道まっしぐらの方がいいのでは? あるいはその系統の専門学校とか。 >いくら絵の上達をしても、経験やきっかけがなければ漫画は描けない では絵は適当でいいのか、というとそうではありませんよね。しっかりした画力がないと、いくらストーリーがよくてもダメです。 部活でも同人でも、自分の画力を向上させてくれる指導者がいるわけではない、という点が問題です。少なくとも美大や専門学校なら指導してくれる人がいますし、色々な画材、画法、テーマに触れる機会があると思います。その中からオリジナリティが生まれて行くのでしょう。 ストーリーについては本を読むより、映画やアニメをたくさん見た方がいいかも知れません。画面に映るのはセリフと背景だけですから、映画を見ながらセリフに加えて、情景描写や感情の動きを頭の中でストーリーとして組み立てるのです。 ストーリーのための知識は大学でなくてもいくらでも仕入れられますし勉強できます。歴史マンガを描く作家達は大学で歴史を勉強していたのでしょうか。医学部出身の漫画家や小説家は病院関係以外の作品もたくさん残しているでしょう? 作品内容のほとんどは大学で学んだ事とは関係ないと思いますし、もちろんご存知のように高卒で売れっ子漫画家になった人もたくさんいます。 マンガとは絵で何かを表現すること、という原点を軽視してはいけないのではないでしょうかね。
お礼
えっと…漫画一心というわけではなく、例えば小説の表紙等の一枚絵、挿絵の仕事等も視野に入れて考えています。 そこが曖昧で、自分でも絞った方が良いのではないか…と思うのですが、なかなか決められずにいまして。; 確かに、絵は上手ければ上手いほど良いと思いますし。 自分自身も絵を上手くなりたい気持ちはかなり大きいです。 一度美大のことについてはもう一度美術教師に相談してみることにします。 ストーリーの創作を欠いてはいけないと強く思っていたために欲張りだったようです。 まずは絵を上手くなることを前提に考えることにしてみます。 (もちろんストーリーについての研究も少しずつ進めていきますが) 大学の学部を全て漫画に生かすために選択するというのは微妙なようですね。; 絵を専門にしたいのなら美大のことについてもっとよく考えてみるべきですよね。 2度目の回答ありがとうございました、参考にさせていただきます。mm
はじめにsilvさんは、大学に行って「学ぶ」のですが、それとも、「聞き」に行くのですか? 僕は、大学に行っていませんから良く解りませんが、理科などは、基礎知識があって新しいことを理解できるのではないでしょうか。聞いているだではなく、理解し、暗記し、良く解ってなければ次から次へと難しいことを学ぶのはできないのではないでしょうか。 個人的には、大学云々というよりはまず、高校の国語、数学、英語、理科、社会を完全に理解、暗記して、1年ぐらいたってもある程度、覚えているレベルになった方が良いと思います。その方が、専門的なことを学ぶ時に、自分で学べるからです。簡単なことが解らないのに難しいことは解るわけがありません。理科系ならなおさらだと思います。 >そのストーリーを思いつくきっかけになったり 最近、気付いたことですが、意志がないとなんでも「良い物を作れない、良いことができない」と感じました。 自分はこういうのを表現したいと強い意志を持たないと次から次へと研究心・工夫心が沸いてきません。そういう意志を持つと、必要だと思うことは次から次へと調べますし、新しいアイデアも出てきます。 そういう意識がないのに、学びに言っても、授業は楽しくはないと思います。楽しくないけど学ぶ気持ちはありますか? ですので、「こういうものを表現したい」と思う気持ちがなければ、興味あることを学べる学部、学科に行けば良いと思います。これが回答です。以下は、余力があれば読んでください。 漫画を読んでいて感じることは、作者の気持ちや考えですね、魅力ある漫画はこういうものを表現したという気持ちが伝わってきます。こういうものを表現したいから、感情を持って顔の表情を書いていると思います。そういう作品見ているとそういう気持ちがなんとなく解るんですよね。 たくさん本を読むよりも、たくさん人の話を聞くよりも、自分はどんな人間か、自分は物事に対してどういう風に考えているのか、自分がいつもどのように物事に対応しているのか、自分はどんな性格に憧れているのか、自分はどんな生き方ができればベストか、自分の憧れている人間(漫画のキャラクターでも)と自分はどんなところが違うのかなどを深く考え把握した方が良いと思います。 そういったものがあって人の話を聞いたり、本を読むとすごく刺激になると思います。考え方を参考にして見よとか、物事をあさはかに考えているなとか、こういう話はおもしろいなとか、こんな人間がいるのかなど 良い作品を作れるかどうかは、「感覚を通した」経験だと思います。これがある人は、魅力的な作品を作ることができるのと思います。
お礼
曖昧な知識・気持ちでは、難しいことは到底学べないということですね。 確かに、きっかけを求めるために学部を選んでいては楽しくないことも多いでしょうから。 ただ、「こういうものを表現したい」というテーマはいくつか既に持っています。 問題なのは「それをどう表現するか」で現在は困っています。 いくら読者に伝えたいことがあったとしても、それが面白くなければ読者は読んですらくれませんでしょうから。 おっしゃるとおり、これからも外からの刺激で大切だと思うことはたくさん吸収していこうと思います。 回答ありがとうございました。
- mackid
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美大に行けば同じ意識を持った人が普通の大学よりもはるかに多いと思いますし、美大にも文学や歴史などの基礎教養的科目があります。何よりも、うまい人がたくさんいて刺激になるのでは? 私大ならCG等の設備的にも有利かも。 なぜ美大ではいけないのか、という視点が書かれていないので、どうしてそういう結論になったのかよく判りませんが、できるだけ基礎教養科目が充実している美大に行った方がよろしいのでは?
お礼
回答ありがとうございます。 美大を視点に入れてなかった理由ですが… 「美術を専門にこのまま進んでいった場合、たとえ本気で目指していたとしても結局はその方面での道しか進めなくなってしまう。 もしものこと(美術方面を断念せざるをえなくなったり)を考えた場合、自分はその後のことを考えられるのか?」 ということを美術教師に言われました。 自分の将来をを案じてのことだと思われます。 それなら国立4年生に進んだ方が良いのではないか。 絵を描くことに何ら支障はない、ということでした。 そうですね…確かに上手い人がいることは刺激になるでしょうし、 美大のことももう一度考え直してみることにします。 ありがとうございました。
お礼
そうですね、同人活動は選択肢の一つと考えていたことでした。 最近思ったのですが、自分は「絵を描くこと」よりも「物語を考える」 方が苦手なようで。 自分が「あ、この漫画(小説)すごく面白い…」と思う作品はたくさんあります。 それらの作品の良さをメモしたりしながら自分の作品に繋がれば…ということを何度も繰り返す毎日なのですが、どうもまだ「自分だけののストーリー」が作れずにいて。; 漫画もストーリーが作れなければ意味がないです。 ですから、学部は少しでもストーリーを作っていくにあたってきっかけになるものにしようと。 そう思い考えていました。 んーと…どうも社会・物理はあまり適さないようですね。 唯一残った国語もどうやら微妙な感じですね。; 自分が美大を視点に入れてなかった理由は、下記の記事に記載しておきました。 現状では「絵を描くこと」は同人誌にしろ個人にしろ努力で可能ですが、「ストーリーを創ること」はどうにもきっかけがないといけないような気がして。 いくら絵の上達をしても、経験やきっかけがなければ漫画は描けない、という考えです。 回答のほうはとても参考になりました、ありがとうございました。