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ZERO3のリュウについて教えてください。

ZERO3のリュウですが、(1)連続技は「めくり中K→下弱K連続→大竜巻」だと思うのですが(相手がダメージ時に立っている時)、たまに大竜巻がキャンセルが効いてないのかしゃがまれて決まらない時があります。大竜巻がどれぐらいの距離判定があるのでしょうか!?何かこのコツを教えてください。(2)対戦相手の時に、画面端に追い込まれて逆にこの技をかけかれます。受身をとらないと「(1)連続技→下中P→大竜巻でピヨリます。その対策として、(1)連続技後、空中受身をとるようにしています。しかし受身後さらにジャンプ中Kをしかけてきます。それにどうしてもダメージをくらいます。これをくらったらぴよります。これを防ぐ方法はないでしょうか!?どうかご教授お願いします。

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回答No.3

#2の者です。 アーケード版ZERO3、リュウVSケンで確認してみましたが、屈弱K×3からの強竜巻は距離的な問題から1発しか入ってくれません。 屈弱K×2からだと強竜巻が3回入ってくれるので、しっかり2回数えてからキャンセルすれば良いと思いますよ。 屈弱K×2からの真空波動拳の入力は、 屈弱K→(波動拳のレバー入力だけ)→屈弱K→波動拳 といったかんじです。1回目の弱Kの後に波動コマンドのレバー入力を一回、そして、2回目の弱Kの後に再度波動拳を出してやることで入力的には真空波動拳になってくれます。 リュウには波動コマンド+Kボタンの必殺技が無いからできるテクニックです。 これが使えるようになると相手の起き上がりに合わせて屈弱K連打→ヒットしているのを確認してから真空波動拳という便利な攻撃ができるので必須ですよ。

kjfcaoi
質問者

お礼

ありがとうございました。助かります。

その他の回答 (2)

回答No.2

ZERO3は長いことやってないので一般的な知識を元に回答します。 (1)判定など難しいことを考えずに、単純に めくり中K→屈弱K×2→強竜巻としてしまえば良いと思います。 ここで弱Kをもう一発増やしてしまうと繋がりにくいだけでなく 強竜巻が一発しか入らないので意味ありません。 ちなみに、リュウはシリーズ通して起き攻めが強いので、 めくりからは竜巻だけでなく弱昇竜などで転ばしてからの 鎖骨砕き、屈弱K×2ヒット確認真空波動拳、 屈中Pガードさせ→弱竜巻で近づいてから攻め持続、 歩いて投げなどといった多くの攻めが期待できます。 個人的には強竜巻ヒット後は距離が離れて仕切り直しに なるので、むしろ起き攻めメインでガンガン攻めて行く方が好きだったりします。 (2)空中受身はレバー前、後ろ、ニュートラルの3種類が あったと思います。 この内、ニュートラル受身は一瞬無敵時間があるので タイミングをずらすことで空中追い打ちにも対応できたはずです。 ・受身を出すか出さないか ・受身方向をどうするか ・どのタイミングで受身をとるか 防御側にもこれだけ選択肢があるので、それでも追い打ちを 喰らってしまうようであれば読み負けしてるんだと思います。

kjfcaoi
質問者

お礼

屈弱K×3回やるから強竜巻を1回しかできないのか、距離的に遠いから1回しか入らないのでしょうか? あと、 屈弱K×2回で真空波動拳は何故かできません。いつレバーを回しているのですか?いっつもできなくて歯痒いです 。空中受身にそんな方向があったなんて全然知りませんでした。めちゃくちゃありがとうございます。

  • moamoka
  • ベストアンサー率46% (20/43)
回答No.1

(1)強の竜巻では出が遅いので弱で良いでしょ。しゃがみ弱も2回で止めて。 (2)そりゃ空中で受身取ったら追撃はきますよ。地上受身して起き上がりキャンセルで技出しましょう。

kjfcaoi
質問者

お礼

ありがとうございます。(1)弱は駄目なんですよ。やっぱり強じゃないと・・・この連続技、強竜巻だと即効ピヨるんですよ。だから強じゃないと駄目です。(2)地上受身の場合 受身取るまでの間はどうなるのでしょうか?あと、あんまり受身についてわからないので、どうやったら背後に受身 ・手前に受身とか左右どちらに受身するとか教えてください。

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