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blenderのデータ転送で服が伸びてしまう。

blenderを勉強中です。 人のモデルにアーマチュアを適用し、服を着せました。 服にはデータ転送モディファイアで人のモデルの関節の動きに連動して変形するようにしています。しかし、添付の写真右側のように股関節を動かすと、お尻のメッシュの変形に連動して服の裾が伸びてしまいます。 服が不自然に変形しないようにする方法はありませんでしょうか。 blender4.2.1です。

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回答No.1

自動なんてそんなものです。 Tシャツは上半身しか反応しない様にすれば良いのでは? もしくはTシャツの上にパンツが乗るようにすれば見えないはず。 アニメ現場で良く見る低レベルだけど実用的な考え方です。

hr245
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。 お察しの通り、自動のウェイトを適用しただけです。ウェイトペイントはいじればいじるほど変になってしまったので避けていたのですが、この期にウェイトペイントもしっかりと学んで見ようと思います。

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