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修正ファイルについて
ゲームを作っています。 遊べる形になったので公開しようと思っています。 そこで質問なのですが、 バグが見つかったとき、修正用の小さいサイズのファイルがよく用意されますよね。 あれはどういう風に作られているのでしょうか? もし自分のソフトにバグがあった場合、 .exeファイルやインタープリタ用ファイルなど動作に関係のあるファイルをすべて取り替える事しか思いつきません。 たぶん設計段階で工夫があると思うのですが、どういった製作手法を用いているのか教えてください。
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- taka_tetsu
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回答No.2
お礼
回答ありがとうございます。 なるほど~。 こういう便利なソフトで差分を作るんですね。 でも、大きなサイズのファイルにバグがあると、 差分のダウンロードが大変になるってことには変りないんですね。。