締切済み FF12の戦闘って歩き回る意味はありますか? 2024/02/14 09:39 ゲージが溜まる寸前に敵に近づいて、攻撃が済めば離れるのを繰り返してるんですけど離れても普通にダメージくらいます。回避のつもりだけど、もしやこの行動は無駄なんでしょうか。 みんなの回答 (2) 専門家の回答 みんなの回答 CORESTAR ベストアンサー率33% (19/57) 2024/02/17 02:02 回答No.2 FF12の戦闘システムはFF11オンラインの戦闘システムを改良したものですが、戦闘中にプレイヤーが移動しながら戦闘するようなシステムではなかったはずです。 あくまでエンカウントから戦闘終了までをシームレス化したシステムでしかありません。 ですので移動で攻撃を回避できるような作りではないのです。 FF11だとモンスターにたげられたプレイヤーが逃げ回りそれを追いかける敵をほかのPT仲間がたこなぐりにするような方法が取れましたが、FF12はそこまで自由度はなかったですね 広告を見て全文表示する ログインすると、全ての回答が全文表示されます。 通報する ありがとう 0 EXIST2090 ベストアンサー率30% (187/611) 2024/02/14 10:26 回答No.1 このゲームは、基本的にキャラが移動することでMPが回復してきます なので面倒でなければちょこまか動いたほうがいいです 即回復できるアイテムと、回復まで時間がかかる回復魔法(ケアルなど) を使い分ければ苦戦はあまりないと思います 広告を見て全文表示する ログインすると、全ての回答が全文表示されます。 通報する ありがとう 0 カテゴリ 趣味・娯楽・エンターテイメントゲームプレイステーション 関連するQ&A 戦闘ヘリが敵陣地上空に行ったらどうなりますか? ①撃墜される(ランチャーとかで) ②回避できる ③回避できるし敵陣地を攻撃できる ※手付かずの敵陣地です FF7について教えてください (1)大空洞の中に出てくる「トンベリ」という敵がいるのですがその攻撃パターンってあるのでしょうか?「ほうちょう」では一撃で死にますが「みんなのうらみ」ではキャラクターによって与えられるダメージが違います。ダメージの法則はあるのでしょうか?また上記の二つの技がどういうタイミングで出てくるとか読むことはできるのでしょうか? (2)ボーンビレッジで発掘できるアイテムのうちいいものってどんなものがあるのでしょう?また、ボーンビレッジでうまく発掘ポイントを探り当てるコツがあったら教えてください。 (3)前の方の質問を見ていて発見したのですがヴィンセントの「デスペナルティ」は経験によって攻撃力がかわるのですか?変わるとしたらその法則は?また、他にそのような武器とかアイテムはあるのでしょうか? FF3、竜騎士4人でクリアできるか? 久しぶりにFF3をやってみて、ガルーダの所で竜騎士にクラスチェンジしてふと思ったのですが、4人とも竜騎士になって敵より速くジャンプし続けていればダメージは0ですよね。 なので、このまま4人とも竜騎士で最後まで行けないかと考えてます。 エウレカに槍があったかどうか覚えていませんが、攻撃力は低くてもこちらがダメージを食らわなければいずれ敵は倒せるのでクリアにこぎつけられると思います。 この辺でつまるとか、無理な点がありましたらご指摘下さい。 詰将棋って楽しいの??新たな趣味の世界へ OKWAVE コラム FF3(DS)のジョブについて 教えてください。 FF3(DS)のジョブで、ふうすいしの「ちけい」は前列・後列によってダメージの変化はあるのでしょうか?あと武器のベルを装備していると「ちけい」のダメージは変わるのでしょうか(方手持ち、両手持ち)? かりゅうどの「みだれうち」はふつうのこうげきより1回あたりのダメージは低いのでしょうか?(ふつうこうげきとみだれうちはどちらのがいい?) よろしくお願いします。 ドラクエ4の戦闘のAIが知りたい どのジャンルで質問するのがベストなのか迷いましたが C言語をやっている方なら詳しいんじゃないかと思いました。宜しくお願いします。 条件として ・敵が4人、プレーヤー4人(例えばわかりやすく、戦士、戦士、戦士、賢者とします) ・AIとして、ドラクエ4では「ガンガンいこう」や「呪文を使うな」などありますが、 今回は「みんながんばれ」で(要は、回復呪文、攻撃呪文、攻撃を均等に行う) ・賢者の呪文は「ヒャド(攻撃系)、ホイミ(回復系)、スカラ(守備系)、ルカニ(攻撃補助系)」が使えるとします 実際にプログラムを組んでいて分からないところは、呪文を使う時で、 その時、その時で何の呪文を使えば良いのか決める基準が分からないのです。 例えば、味方1人(戦士)のHPが70の時(MAXは100)、 1、その時点で回復した方がベストなのか? 2、敵にダメージを与えた方がベストなのか? 3、スカラを唱えて味方の守備を上げてこれから続く戦いに備えた方がベストなのか? など、何がベスト(ベストじゃなくても限りなくそうなるように)なのかが分かりません・・・ 例えば3だったら敵全員のHPや見方の攻撃力などを調べて、普通に攻撃してたら あと何ターンで倒せるのかを計算しなくてはなりません(たぶん) いやそれ以上に調べる個所があるかも・・・ そういうの(攻撃系、回復系、守備系、攻撃補助系)を全部ひっくるめて評価関数 みたいなのにかけれないでしょうか?攻撃した場合の評価(ヒャドなどの攻撃、ルカニなどの間接攻撃) と守備に徹した時の評価(ホイミなどの回復、スカラなどの防御力UP)を分けるんじゃなくて、 全部一緒に評価して、その返ってきた1番大きい値のものを実行するみたいな。。 自分で言っててなんですが、その評価関数自体の内容もあまりイメージできていませんけど・・・ FF2で「すばやさ」を上げる方法は? 現在、PS版のFF2をやっています。 パーティのすばやさが全般に遅いせいか、いつも敵から攻撃を受けます。 おまけにザコ敵からも逃げられない始末です。 そのせいでディストの洞窟で全滅寸前にまでなりました。 そこで質問なのですが、FF2で「すばやさ」を上げるにはどうしたらよいのでしょうか? FC版とシステムはまったく同じようですので、FC版の知識でも大いに結構です。 なお、「すばやさ」以外のパラメーターの上げ方についてはだいたい知っております。 ご回答お願いいたします。 ミサイル回避 アクションや戦争映画でヘリが敵のミサイル攻撃を受けたさい、発煙筒?のようなものを何発かうちながら回避行動をとるシーンを見ました。発煙筒のようなものを撃ちながら回避行動をとるのは何故なのでしょうか? パズル&ドラゴンズ 途中で戦闘を切り上げられない? パズドラを最近始めたんですが、スペシャルダンジョンのドラゴン5匹と戦うやつで、やたらと硬いドラゴンに困っています。 何ドラゴンか分かりませんが、木の属性で、どんな攻撃をしてもダメージが1しか与えられません。 弱点であるはずの火の属性で攻撃しても1。 スキルで攻撃してもやっぱり1。 4時間ぐらいかけてようやく5分の1ぐらいまで減らすことができたんですが、もういい加減うんざりしてしまい、負けで良いから終わりたいと思っても、敵の攻撃もあまり強くなくて、キューピットをリーダーにしてるもんですから、こちらもすぐに満タンまで回復。 戦いが全然終わらなくて困っています。 このゲーム、戦闘を途中で切り上げることはできないんでしょうか? もう負けで良いから開放されたい(^_^; 最悪、このゲーム自体をやめることになりそうです。 こんなオンラインRPGありませんか? 仲間とコンボを繋げると敵に与えるダメージが倍増する、あるいは同時に攻撃を与えるとダメージが倍増する。 敵の横や背後から攻撃するとダメージUPする、または何らかのアドバンテージが得られる。 RPGの戦闘アルゴリズムについて このジャンルでお願いします。 例えば、ドラゴンクエストモンスターズ http://way78.com/gb/dqm2/mgc.html のような戦闘システムを再現したいと考えているのですが、 単純な攻撃特技なら耐性と照らし合わせてダメージを算出するだけだと思います。 ただ補助特技や補助特技の ・たかくとびあがる(次のターンに攻撃) ・うけながし(自分が受けた攻撃を敵か味方に受け流す) ・ふういんのいのり(自分の受けた特技を敵味方一切使えなくする) ・まねまね(敵から受けた攻撃をそのまま跳ね返す) ・きあいをためる(ターンの最後に通常の1.5倍の打撃を与える) ・せいしんとういつ(次のターンの攻撃が2回連続になる) ここらへんの処理を実装するとなるとかなり複雑になりそうです・・・(他にもややこしそうなのがありますが) 自分では考えられそうもないので、 ネットなどで戦闘システムを検索したり関連の書籍を探したりしたのですが、 簡単な戦闘システム(1対1で単純な攻撃だけとか)の説明しか今のところ見つかりませんでした・・・ 少し考えてみたのですが、キャラの状態が ・飛んでるとき ・気合を溜めてるとき ・何らかの状態異常のとき(混乱や麻痺) は攻撃ができなくて、混乱してる時は麻痺をかけられても効かないとすると、 有限ステートマシンなどのアルゴリズムを利用した方がいいのかな?と 思ったりして、でもそもそも上の3つの場合を一まとめにできるものなのか とにかくわけがわからず想像ができないです・・・ みなさんならどのようにクラス分けして処理していくか知りたいです。 またはこのような戦闘のアルゴリズムが書かれてる書籍などありましたら 紹介して頂けないでしょうか? ローグギャラクシーを知ってる人 お願いします 敵で頭しかダメージを与えられない敵がいたのですが、 やはり頭を攻撃するしかなすすべはないのでしょうか?他にダメージを与えられる方法を知ってたら教えてください。 空中攻撃はやりづらくいらいらします。 術もきかないし・・・ HP,MP以外のゲージ RPGかアクションで、HPゲージやMPゲージの他に、「戦闘中に敵の攻撃を受けたり、敵に攻撃を与えたりすると増えるゲージで、そのゲージを使い通常とは違う技や必殺技などを出す」というゲージがあるもの を教えてください。無双シリーズの無双ゲージやFF11のTP、ストリートファイター3の下にあるゲージ、みたいなのです。 婚活のリアルとマッチングアプリの嘘?運命の出会いを引き寄せる方法 OKWAVE コラム FF12 この敵は?? 現在モブ討伐が残るところ「ヤズマット」と「オメガ」の状態です。 交易品の材料をあさりにふらついていた時 キャプテンオニオン?(うるおぼえ・・)みたいなちっこい敵が4匹ほどでてきました。 直接攻撃が効かず、魔法のみ有効なようでした。 向こうは一撃9999ダメージ 何とか勝ちましたが、HPで調べたんですがレアモブでもないようで・・・何かのサブイベント的なものなのでしょうか? 場所は 名前を忘れてしまいましたが モブの「キングベヒーモス」がいた場所だったと記憶しています。(キルウェガンの手前?) SW2.0での戦闘ルール改変で悩むどうすれば SW2.0の戦闘ルールで、攻撃するときに命中判定で対象者の回避判定と 対抗というと、攻撃の回避しかできないですよね? そこで回避という選択肢の他に、大きく考えて、防御と妨害を考えました。 防御は盾や武器で攻撃を待ち構える。 妨害は受け流しや投擲されたものを弾いたり、深くは考えてないです。 クトゥルーの戦闘ルールと比べると、こちらはそもそも攻撃が上手くいくか、 軌道に乗るかを1d/100。それから対象者の回避や受け流しです。 個人的に攻撃、対応という二段階で攻防があってほしいです。 (しかしSW2.0でどう反映すればいいかが決まらない) 防御や妨害には場合によって使用する道具の耐久力(SW2.0には設定されていないが)が 減ることがある。各々に行うメリットやデメリットを付けたり、回数を制限。 回避は戦士系の技能に、回避力が依存している。 防御や妨害はその他の技能を育てるPCでも使うことができるように用意。 防御は元々、鎧と盾+etcの防護点をダメージから引きますが、 私は防御する描写が欲しいので、盾を切り離しました。 この場合防御が使用した道具の耐久力を減らす可能性があるのにメリットが 少ない気がするので防護点が2倍になるとか、何かしらメリットを入れたいです。 受け流しのために基本操作力だか制御力を考えたりしましたが、 そもそも命中判定に対しそれはおかしいだろうと思いボツになりました。 本当にどうすればいいのでしょうか… 気軽に考えだしてこうしたいと思ったきり、どうも形にできないと 気が済みません。 そんなの気にせずTRPGやれよって言う方がいれば、 もしかするとそうなのかもしれません。 しかし、もし何か良い案がある方、手助けお願いします。、 格闘ゲームのコツを教えてください!! 格闘ゲームのコツを教えてください!! 最近格闘ゲームをやっているのですが、敵が結構強くて梃摺っています 今やっているゲームは、パンチ、キック、掴みと投げ、ガード、ステップ、必殺技があります 基本パンチ、キックで敵にダメージを与えていくのですが、強くなっていくとガードばかりされ攻撃が利かなくなります そういうときには掴んで投げてダメージを与えているのですが、レベルが上がっていくにつれて、攻撃のコンボが終わった直後に隙が出来るのでのそときに攻撃されたり、掴もうとすると、ステップでよけられます なので、なかなか敵にダメージが与えられません 敵は巧にガード、攻撃、掴みを使い分け、着実とダメージを与えてきます ガード中に攻撃を仕掛け続けるとガードを崩せるのですが、スタミナが足りず崩せません 上記のようなことがあり、段々ストレスが溜まってきます どんな感じに操作すれば勝てるでしょうか? 教えてください! 戦闘機などはどれくらい撃墜できるのでしょうか? 飛んで来るミサイルすら撃墜するミサイルがある とか 一度発射されたら航空機は回避不可能なミサイルがある とか 色々聞きます。 そしてイージス艦は同時に複数の敵と戦う力があると聞いたりします。 ミサイル車両なんかも沢山あると聞いたりします。 沢山の戦闘機や攻撃機が襲来して来た場合、 何kmぐらい先に居るそれらを撃墜する事ができるのでしょうか? 何機ぐらいなら一斉に来ても十分に撃墜できて、 何機ぐらいが一斉に来たらお手上げになってしまうのでしょうか? 偵察ヘリコプター 通常は何人ほど乗れるのでしょうか、10人も乗らないと 任務遂行は達成できないのでしょうか、素人的には攻撃 されたら、回避できるように身軽にすると、回避行動が 容易になる気がします、重すぎると動作には影響無いの でしょうか、低い場所飛んでいるとするなら、何かトラブル 起きたら、即墜落するような気もします、敵に見つからない ように低空飛行していたかは知りませんが、不思議なので よろしくお願いいたします。 今更ながらFF13をプレーしてます。 今更ながらFF13をプレーしてます。 今、9章に入ったとこで武器やアクセサリーの改造をしているのですが武器やアクセサリーのレベルを上げて物理、魔法攻撃の威力を高めても敵を倒す時間は変わりません。 (改造する前とした後では+300以上は違います。武器も2段階のレベル25くらいです) そこで疑問なのですが、改造をしまくっていれば雑魚を瞬殺できるくらい強くなりますか?それとも改造する行為は無駄ですか? スターオーシャン3の戦闘方法で スターオーシャン3で敵と戦闘をするとき 基本的にコンボはつかうものなのですか? それとも普通はコンボはつかわないものなのでしょうか? 私は必殺技をつかったら逃げるという単発で戦っていたのですが。 それとコンボをつかうのであれば 1弱攻撃→強攻撃→弱必殺技→強攻撃 2強必殺技→弱攻撃→強攻撃→弱必殺技 3 弱攻撃5回→弱必殺技2回 のようなコンボは可能なのでしょうか (自分で試したのですが敵が強かったりガードで止められたりしてうまくつながりませんでした 連続で繋げる法則みたいのはあるのでしょうか? (GUTSがあればタイミングがあえば何発でもつながるのか 強攻撃のあとに弱必殺技、弱攻撃などは繋がらないとか 必殺技の種類によって繋がったりするのとかあるのですか) 説明書をなくしてしまったので基本的なことがわからなくなりました キャラによってちがうかもしれないのでフェイト、クリフ ネルを前提でおねがいします ドラクエ風の戦闘画面の実装 現在ドラゴンクエスト風のRPGを製作中です。 大体の部分は完成してきたのですが、 戦闘画面の実装で躓いてしまいました。 今のところ、戦闘画面の ・行動の決定 ・メッセージウィンドウ(設定した文字列が順番に表示されるだけのもの) ・ステータス画面の表示 ・敵画像の表示 部分は作成したのですが、この先の「戦闘の流れ」の部分が作れません。 自分が考えたのは キャラクターAからモンスターAへ攻撃という情報を受け取る ↓ ダメージ計算、モンスターAのHP-45 モンスターAの体力を減らす(ここで倒したかも判定) ↓ 文字列「Aの攻撃!モンスターAに45ダメージ!\m0s」を作成 (最後の"\m0s"モンスターの0番目にダメージを受けたエフェクトをさせろという意味の記号) ↓ メッセージボックスに作成した文字列をセット ↓ メッセージボックスの状態をチェックし、\m0sまでを表示していたら実際にエフェクトをかける こんな感じなのかなぁと思うのですが、これだとメッセージボックスのフラグチェックが多くなりそうだし、もっといい方法があるのでは?と思うのです 実際にドラクエ風の戦闘画面を実装したことがある方や、効果的な実装方法を知っている方が居られましたら、ご教示お願いします。 注目のQ&A 「You」や「I」が入った曲といえば? Part2 結婚について考えていない大学生の彼氏について 関東の方に聞きたいです 大阪万博について 駅の清涼飲料水自販機 不倫の慰謝料の請求について 新型コロナウイルスがもたらした功績について教えて 旧姓を使う理由。 回復メディアの保存方法 好きな人を諦める方法 小諸市(長野県)在住でスキーやスノボをする方の用具 カテゴリ 趣味・娯楽・エンターテイメント ゲーム オンラインゲームスマホゲームプレイステーション任天堂ゲーム機XboxVRレトロゲームその他(ゲーム) カテゴリ一覧を見る OKWAVE コラム 突然のトラブル?プリンター・メール・LINE編 携帯料金を賢く見直す!格安SIMと端末選びのポイントは? 友達って必要?友情って何だろう 大震災時の現実とは?私たちができる備え 「結婚相談所は恥ずかしい」は時代遅れ!負け組の誤解と出会いの掴み方 あなたにピッタリな商品が見つかる! OKWAVE セレクト コスメ化粧品 化粧水・クレンジングなど 健康食品・サプリ コンブチャなど バス用品 入浴剤・アミノ酸シャンプーなど スマホアプリ マッチングアプリなど ヘアケア 白髪染めヘアカラーなど インターネット回線 プロバイダ、光回線など