※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:SW2.0での戦闘ルール改変で悩むどうすれば)
SW2.0での戦闘ルール改変で悩むどうすれば
このQ&Aのポイント
SW2.0の戦闘ルールで、攻撃するときに命中判定で対象者の回避判定と対抗というと、攻撃の回避しかできないですよね?そこで回避という選択肢の他に、大きく考えて、防御と妨害を考えました。防御は盾や武器で攻撃を待ち構える。妨害は受け流しや投擲されたものを弾いたり、深くは考えてないです。
クトゥルーの戦闘ルールと比べると、こちらはそもそも攻撃が上手くいくか、軌道に乗るかを1d/100。それから対象者の回避や受け流しです。個人的に攻撃、対応という二段階で攻防があってほしいです。(しかしSW2.0でどう反映すればいいかが決まらない)防御や妨害には場合によって使用する道具の耐久力(SW2.0には設定されていないが)が減ることがある。各々に行うメリットやデメリットを付けたり、回数を制限。
回避は戦士系の技能に、回避力が依存している。防御や妨害はその他の技能を育てるPCでも使うことができるように用意。防御は元々、鎧と盾+etcの防護点をダメージから引きますが、私は防御する描写が欲しいので、盾を切り離しました。この場合防御が使用した道具の耐久力を減らす可能性があるのにメリットが少ない気がするので防護点が2倍になるとか、何かしらメリットを入れたいです。受け流しのために基本操作力だか制御力を考えたりしましたが、そもそも命中判定に対しそれはおかしいだろうと思いボツになりました。
SW2.0の戦闘ルールで、攻撃するときに命中判定で対象者の回避判定と
対抗というと、攻撃の回避しかできないですよね?
そこで回避という選択肢の他に、大きく考えて、防御と妨害を考えました。
防御は盾や武器で攻撃を待ち構える。
妨害は受け流しや投擲されたものを弾いたり、深くは考えてないです。
クトゥルーの戦闘ルールと比べると、こちらはそもそも攻撃が上手くいくか、
軌道に乗るかを1d/100。それから対象者の回避や受け流しです。
個人的に攻撃、対応という二段階で攻防があってほしいです。
(しかしSW2.0でどう反映すればいいかが決まらない)
防御や妨害には場合によって使用する道具の耐久力(SW2.0には設定されていないが)が
減ることがある。各々に行うメリットやデメリットを付けたり、回数を制限。
回避は戦士系の技能に、回避力が依存している。
防御や妨害はその他の技能を育てるPCでも使うことができるように用意。
防御は元々、鎧と盾+etcの防護点をダメージから引きますが、
私は防御する描写が欲しいので、盾を切り離しました。
この場合防御が使用した道具の耐久力を減らす可能性があるのにメリットが
少ない気がするので防護点が2倍になるとか、何かしらメリットを入れたいです。
受け流しのために基本操作力だか制御力を考えたりしましたが、
そもそも命中判定に対しそれはおかしいだろうと思いボツになりました。
本当にどうすればいいのでしょうか…
気軽に考えだしてこうしたいと思ったきり、どうも形にできないと
気が済みません。
そんなの気にせずTRPGやれよって言う方がいれば、
もしかするとそうなのかもしれません。
しかし、もし何か良い案がある方、手助けお願いします。、
お礼
ご回答ありがとうございます。回答者さんの仰られたように、 確かにクトゥルフ神話TRPGを引きずっている自分がしました。 私はロールプレイもさることながら、戦闘描写も大好きです。 なのでSW2.0でGMを受け持つとなったとき、システムに違和感や面倒な部分を 感じていました。できるだけスムーズに、それでいて楽しくを目指して手を加えようと していましたが、正直ただの新参なので難しかったです。 やはり防御や受け流しをするという描写をいつか上手いこと実現させたいとは 思いますが、攻防に関しては手をつけないでおきます。 遊び尽くしてスムーズにできる余裕ができたら考えたいですね。 今は運営のしやすいように検索していて見つけた簡易戦闘の改造verや、 自分なりにルールを分かりやすいようまとめたり、 スクエアシートを導入した戦闘を使うことにしました。 とはいえシステム化しにくい事はその場で臨機応変、気楽にやっていきたいと 思います! 参考にさせていただきました。回答どうもです!