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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:SW2.0での戦闘ルール改変で悩むどうすれば)

SW2.0での戦闘ルール改変で悩むどうすれば

このQ&Aのポイント
  • SW2.0の戦闘ルールで、攻撃するときに命中判定で対象者の回避判定と対抗というと、攻撃の回避しかできないですよね?そこで回避という選択肢の他に、大きく考えて、防御と妨害を考えました。防御は盾や武器で攻撃を待ち構える。妨害は受け流しや投擲されたものを弾いたり、深くは考えてないです。
  • クトゥルーの戦闘ルールと比べると、こちらはそもそも攻撃が上手くいくか、軌道に乗るかを1d/100。それから対象者の回避や受け流しです。個人的に攻撃、対応という二段階で攻防があってほしいです。(しかしSW2.0でどう反映すればいいかが決まらない)防御や妨害には場合によって使用する道具の耐久力(SW2.0には設定されていないが)が減ることがある。各々に行うメリットやデメリットを付けたり、回数を制限。
  • 回避は戦士系の技能に、回避力が依存している。防御や妨害はその他の技能を育てるPCでも使うことができるように用意。防御は元々、鎧と盾+etcの防護点をダメージから引きますが、私は防御する描写が欲しいので、盾を切り離しました。この場合防御が使用した道具の耐久力を減らす可能性があるのにメリットが少ない気がするので防護点が2倍になるとか、何かしらメリットを入れたいです。受け流しのために基本操作力だか制御力を考えたりしましたが、そもそも命中判定に対しそれはおかしいだろうと思いボツになりました。

質問者が選んだベストアンサー

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  • rasuka555
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回答No.2

基本的に、戦闘ルールというのは「そういうのを考慮した上でこう判定する」となっているものだとしてください。 何故、そのような要素がルール化されていないか、と言いますと、 結局は「煩雑で面白くなくなる」からです。 クトゥルフ神話TRPGのように、『個々の技能にポイントを振り分けるゲーム』であれば そうしたものも可能です。 少々古いものとなりますが、GURPSというシステムがあります。 ソードワールドのように「クラス制」のシステムですとあまり合わないものです。 そも、クトゥルフ神話TRPGの場合、戦闘が主軸にならないゲームであるため、 ある程度大雑把な判定でも問題ありません。 パブ・デパブといった要素も通常ないものですし、 長時間攻防を行うようなものでもありません。 SW2.0の場合、蛮族などの存在もあり、 「解決手段」としてほぼ必ず「戦闘」という要素が絡んできます。 1回2回の戦闘ならばともかく、数ラウンドにもわたる戦闘を3回4回と繰り返していけば、 処理が多くなりすぎれば煩雑で面倒くさいものになり下がります。 SWも旧作の場合、回避判定後、防御力を威力表で求めて軽減してました。 いかに鎧で攻撃を軽減できるかといった要素を表すもので、1ゾロで防御無視、魔法・装備以外の軽減無効 (旧作の場合成長しても生命力が変わらない代わり、常時冒険者レベルでダメージを差し引けましたがそれも無効) これはこれで面白いのですが1ゾロ事故や、結局は煩雑さといった問題もありました。 もし、質問者様が「今のSW2.0を遊びつくして手を入れてみたくなったぜ!」というならば、 一度テストで行ってみるのが良いと思います。 しかし、そうでないならば「クトゥルフ神話TRPGを引きづっている」ように見受けられます。

Aogiri_cool
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。回答者さんの仰られたように、 確かにクトゥルフ神話TRPGを引きずっている自分がしました。 私はロールプレイもさることながら、戦闘描写も大好きです。 なのでSW2.0でGMを受け持つとなったとき、システムに違和感や面倒な部分を 感じていました。できるだけスムーズに、それでいて楽しくを目指して手を加えようと していましたが、正直ただの新参なので難しかったです。 やはり防御や受け流しをするという描写をいつか上手いこと実現させたいとは 思いますが、攻防に関しては手をつけないでおきます。 遊び尽くしてスムーズにできる余裕ができたら考えたいですね。 今は運営のしやすいように検索していて見つけた簡易戦闘の改造verや、 自分なりにルールを分かりやすいようまとめたり、 スクエアシートを導入した戦闘を使うことにしました。 とはいえシステム化しにくい事はその場で臨機応変、気楽にやっていきたいと 思います! 参考にさせていただきました。回答どうもです!

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その他の回答 (1)

  • winipeg
  • ベストアンサー率11% (28/235)
回答No.1

私の1.0の経験ですと、いろいろごてごてとハウスルールを付け加えた結果、一巡して「やっぱりシンプルイズベスト」という考えにいたり、ルールブックのルールに回帰しました。

Aogiri_cool
質問者

お礼

No.2の方の回答も含め参考にして、できる限りルールブックを基本基準にして、 運用しにくい部分があれば簡易なもので代用したりすることにしました。 回答ありがとうございます!!

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